关于GS各项的具体含义,大家都来讨论讨论,起码99%的人不能完全理解
本帖最后由 JohnMustang 于 2016-10-10 19:30 编辑1.持球防守这个属性到底是有什么用,如果把电脑的这项改低是不是就不会出现牛皮糖防守了?或者说这个是影响出手后命中的?
2.进攻意识和防守意识这两项是和什么有关系?只是和战术的执行有关吗,跟没要求战术时的球员的行为有没有关系呢?
3.加速度这个属性到底是敏捷度还是指无球时从静止到最高速度的快慢?
4.身体接触影响,系统自带的解释是真看不懂,这个到底是指运球的时候还是指出手的时候,简直太模糊了还是说两者都有?
5.防守栏里的两个频率都是和篮下进攻有关,是真的指频率还是指对方出现篮下投篮的时候去封盖的频率呢?
6.依然是防守栏里的这个上篮和跳投的防守强度到底是什么意思,上篮是准备和出手,跳投是起跳和出手,完全理解不能。。。。。
7.争抢能力,这个争抢能力也是看不懂,是积极性还是???
8.接球,这个系统解释是干扰传球的能力,我简直无法理解。。。。。
9.强行投篮成功率,这个强行投篮是指,被防到死球了之后的投篮,还是身体碰撞的投篮(比如篮下进攻)?
10.内线投篮和近距离投篮的区别
从发帖到现在只睡了4个小时,这之间一直在尝试GS,不停的修改,而且17这代只有练习赛,没有低位练习,持球久了电脑就会包夹,很烦,然后又得退出去再进这个模式,累死我了,到现在也算整清楚了好一部分,之后尝试做一个比较真实的GS
先解释一下我整明白了的项目,不定时更新:
牛皮糖防守,这个好像是加速度影响的,加速度越低电脑越不会牛皮糖,而且改低一点可以更多的减少太空步的现象,球员从静止到慢速状态需要的时间更长,不过即使改到0加速也还是挺快的
身体接触影响,这个属性只对玩家控制的持球时的球员有效,越低的话对方给你造成的碰撞效果越弱,比如更少的出现被失去平衡、弹开等僵直状态,速度快的球员只要找好角度更容易挤着防守队员冲入禁区
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