凌月书生 发表于 2016-10-17 13:13

简单研究与简单修改,附带示例MOD下载。更新派系特性文件。

本帖最后由 凌月书生 于 2016-10-18 14:23 编辑

吐槽预留……

目标文件位置:\\Endless Space 2\Public\Simulation


派系特征文件:“SimulationDescriptors”

文件原文(以传奇英雄2为例):
    <SimulationDescriptor Name="FactionTraitLegendaryHeroes2" Type="FactionTrait">
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="2" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="2" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>
    </SimulationDescriptor>
要点提示:
TargetProperty:目标属性
Value:数值
Operation:直译操作,Addition加法、Subtraction减法、Percent百分比
Path:目标路径
TooltipHidden:隐藏提示,true或者false
Priority:有限度

示例修改:
    <SimulationDescriptor Name="FactionTraitLegendaryHeroes2" Type="FactionTrait">
      <Modifier TargetProperty="PopulationGrowthUpkeep"                Value="-0.5"   Operation="Percent" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- ×人口增长维护 -->
      <Modifier TargetProperty="GarrisonMoneyUpkeep"Operation="Percent"Value="-0.5" Path="ClassEmpire//ClassGarrison"/>    <!-- ×舰队维护 -->
      <Modifier TargetProperty="TechnologyCost"                Value="-0.5"   Operation="Percent" Path="ClassEmpire/ClassResearch"/>    <!-- ×科技研究成本 -->
      <Modifier TargetProperty="BuildingProductionCostReduction"      Operation="Subtraction" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- -建筑生产成本 -->
      <Modifier TargetProperty="ShipProductionCostReduction"          Operation="Subtraction" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- -舰船生产成本 -->
      <Modifier TargetProperty="RecipeCostReduction"                Value="-0.5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire" Priority="1"/>    <!-- +模块费用成本 -->
      <Modifier TargetProperty="PeacefulTreatyCostReduction"                Value="-0.5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire"/>    <!-- +政治条约成本 -->
      <Modifier TargetProperty="MaximumCommandPoints"   Operation="Addition" Value="5" Path="ClassEmpire"/>    <!-- +指挥点数 -->
      <Modifier TargetProperty="MaximumMovement"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassShip"/>    <!-- +移动点在飞船 -->
      <Modifier TargetProperty="Happiness"      Operation="Addition"Value="50"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- +快乐在星系 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationFood"      Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +食物 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationIndustry"Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +工业 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationDust"      Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +星辰 -->
      <Modifier TargetProperty="BonusPopulationScience"   Operation="Addition"    Value="50" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +科学 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawFood"                Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐食物 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawnIndustry"         Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐工业 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawDust"                Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐星辰 -->
      <Modifier TargetProperty="ApplyShouldForceRawScience"             Value="5"   Operation="Addition" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassPlanet"/>    <!-- +快乐科学 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeTiny"/>    <!-- +人口在微型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeSmall"/>    <!-- +人口在小型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeMedium"/>    <!-- +人口在中型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeLarge"/>    <!-- +人口在大型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassColonizedPlanet,PlanetSizeHuge"/>    <!-- +人口在巨型行星 -->
      <Modifier TargetProperty="MaximumShipProbeStock"      Operation="Addition"Value="5"   Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassShip,ShipRoleExploration"/>    <!-- +节点分析 -->
      <Modifier TargetProperty="Damage"                                 Operation="Percent" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassShip/ClassSection/ClassModule,ClassModuleWeapon"/>    <!-- ×伤害模块武器 -->
      <Modifier TargetProperty="GroundBattleDefenderTroopsMaxHealthMultiplier" Operation="Percent" Value="0.5" Path="ClassEmpire/ColonizedStarSystemStateColony,ClassColonizedStarSystem"/>    <!-- ×驻防部队生命值在星系 -->
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>    <!-- ×英雄维护成本 -->
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="5" Path="ClassEmpire/ClassGarrison/ClassHero"/>    <!-- +英雄经验每回合 -->
      <Modifier TargetProperty="ExperiencePerTurn"    Operation="Addition"Value="5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>    <!-- +英雄经验每回合在系统 -->
      <Modifier TargetProperty="Upkeep"               Operation="Percent"   Value="-0.5" Path="ClassEmpire/ClassColonizedStarSystem/ClassHero" TooltipHidden="true"/>    <!-- ×英雄维护成本在系统 -->
    </SimulationDescriptor>
总结说明:
你可以交替修改Operation、Path、TargetProperty来实现不同加成;
配合FactionTraits、GuiElements、ES2_Localization_Locales……几个文件可以创造新的派系特性。


特殊星球文件:“SimulationDescriptors”

文件原文(以托尔星球为例):
    <SimulationDescriptor Name="UniquePlanetTor" Type="UniquePlanet" >
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawIndustry"    Operation="Addition" Value="1" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawFood"      Operation="Addition" Value="3" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawScience"   Operation="Addition" Value="7" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawDust"      Operation="Addition" Value="1" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawPrestige"    Operation="Addition" Value="8" />
    </SimulationDescriptor>
要点提示:
name:星球内部名称,UniquePlanetSophons(智者母星)、UniquePlanetCravers(渴望母星)、UniquePlanetVampirilis(阿尼母星)、UniquePlanetVenetians(里斯母星)
Type:星球类型,UniquePlanet(唯一)、
Modifier:修饰符,PlanetRawIndustry:工业、PlanetRawFood(食物)、PlanetRawScience(科学)、PlanetRawDust(金币)、RawMaximumPopulation(声望)、Happiness(幸福)、RawMaximumPopulation(人口)、PlanetDepletionMax(消耗)

示例修改:

    <SimulationDescriptor Name="UniquePlanetCravers"    Type="UniquePlanet" />

    <SimulationDescriptor Name="UniquePlanetCravers" Type="UniquePlanet" >
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawIndustry"    Operation="Addition" Value="100" /><!-- Addition添加数值、Percent百分比 -->
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawFood"      Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawScience"   Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="PlanetRawDust"      Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="Happiness"            Operation="Addition" Value="100" />
      <Modifier TargetProperty="RawMaximumPopulation" Operation="Addition" Value="14"   Path="ClassPlanet"/><!-- 最大14 -->
      <Modifier TargetProperty="AnomalyCount"         Operation="Addition" Value="1"Path="ClassPlanet"/><!-- 最大1 -->
      <Modifier TargetProperty="PlanetDepletionMax"   Operation="Addition" Value="5000" Path="ClassPlanet"/>
    </SimulationDescriptor>

总结说明:
你可以通过只修改单个种族母星来实现作弊或加强难度。


英雄参数文件:SimulationDescriptors

      <Property Name="SkillPoints" BaseValue="15"/><!-- 初始技能点 -->
      <Property Name="SpecializationPoints" BaseValue="0"/><!-- 专业点数? -->
      <BinaryModifier TargetProperty="SkillPoints" Operation="Addition" Left="$(Level)" BinaryOperation="Subtraction" Right="1" Path="ClassHero"/><!-- 每升多少级给予技能点 -->
      <BinaryModifier TargetProperty="SpecializationPoints" Operation="Addition" Left="$(Level)" BinaryOperation="Division" Right="5" Path="ClassHero"/><!-- 每升多少级给予专业点 -->

来自外星 发表于 2021-1-3 15:12

66666666666

Kingnightzzz 发表于 2021-1-15 02:09

感谢楼主

zs296290791 发表于 2021-3-21 21:08

艾拉无忧啊

abs61856 发表于 2021-3-25 13:13

母星添加了幸福加成和消耗上限。

黑神丿目泷 发表于 2021-4-18 22:11

观摩一下

jiang1974zw 发表于 2021-5-10 23:37

好东西,试试,辛苦了

asd9005900 发表于 2021-5-13 17:26

支持!!!!!!!!

213359 发表于 2021-5-20 11:28

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

╲ヽ隐身中╮ 发表于 2021-5-21 18:47

看看好看吗

ssunduke 发表于 2021-5-25 19:11

6666666666666666666666

kill200399 发表于 2021-6-1 21:18

啥也不说了,楼主就是给力!

kj4502 发表于 2021-6-6 15:35

.................

深白色の愛 发表于 2021-6-24 18:45

感谢LZ分享

风中☆承诺 发表于 2021-8-4 09:02

谢谢分享!!!!

sunspots 发表于 2021-8-5 00:25

多谢,辛苦了

Joseph肥猪 发表于 2021-8-24 01:51


过来看看,学习学习

felt 发表于 2021-9-14 14:58

谢谢分享

hzy208 发表于 2021-10-11 20:22

先下载看看好不好用!~~~~~~~~~~~感谢分享!66666!~~~~~~~~~~~

alosin 发表于 2021-10-13 18:32

真的假的,不过还是先谢了

15023956535 发表于 2021-11-16 22:25

66666666666666

vikingk9 发表于 2021-12-25 23:41

11111111111

cerisjpcsp 发表于 2022-3-16 16:58

感谢··········

mail1978612 发表于 2022-5-7 16:37

感谢分享

而天地 发表于 2022-6-15 15:19

感谢论坛,感谢LZ热心分享!感谢分享!论坛因你更精彩!

ccbei520 发表于 2022-6-16 17:16

666666666666666666666666666666666666666

cxl784845701 发表于 2022-8-7 09:09

66666666666666666

fal365 发表于 2022-9-26 00:18

赞一个,666

xoyoshui1 发表于 2023-12-22 15:26

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liusiyu 发表于 2024-3-14 19:16

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