牢骚一下,苏军实力太弱了
自从95版红警对战中漫天的苏联双筒坦克海之后,西木头以及后来的EA 就好似中毒了一样把苏联是怎么丑就怎么画,怎么弱就怎么编, 唯恐玩家对战的时候选择苏军的阵营 。继承了红警2的苏联陆军被光凌和幻影 的疯狂欺负,空军就那么一个慢慢的基洛夫(大气球)(后来加了武直,也是因为平衡苏军的弱势)海军勉强和别人打个平手。总的来说,虽然有些弱势,但多死些兵还是能获胜。
本来希望到了红警3能改变一些,没想到更是弱的离谱, 表面上是苏军陆地优势, 盟军空中优势,汪汪太阳海军猛, 明眼一看就知道,陆地上盟军对苏军的平衡优势,比上代更阴险, 光凌和幻影强强联合了而且自己隐身不说还能帮别人隐身--囧, 那个驱逐舰的第二技能 用好了顶4个天启坦克 ,雅典娜更是攻防兼备了, 反倒是看天启 空有2个大炮筒 连前2作经典的防空都阉割了, 那个磁力叉连瘫痪的功能都没有 一边拖人家一边还揍你 - -0基本就是一血多的肉靶子了, 日本继承当年的尤里盖特系列(空地都可打,等于2个兵种(防空炮+机枪塔, 坦克+防空车)的无耻 更加利害了不仅很多兵种都是同时对空对地 ,而且机动性和火力都比其它阵营强。。超时空要塞版的 天狗和高达版本的 鬼王,火箭天使 V X还有一个三合一变形金刚 和AV女优实力明显过强
作为每个阵营的平衡的兵种 苏联更是少了好几个, 盟军有间谍,日本有忍者, 苏联这个位置是空的, 盟军4种飞机,苏军就2种(米格还要装弹) 同为海军终极武器,航母 大和都可以对建筑,对移动目标攻击, 无畏好歹导弹拦不住了,打移动目标竟然那么费事, 可能大家注意到了 虽说大部分单位都有一个很强的第二技能,有的时候都可以改变战场上的格局,如磁力幕,瘫痪,防护罩,而作为苏联的王牌武器,无畏和基洛夫 竟然是掉血加速。。。 天启的磁力叉 说实话更是废物,自己拖自己玩玩还行,打仗的时候 还没拖过来就被群殴爆掉了真不如换个加血功能实在 或者 将军中的霸王那样 升级也好
还有 作为从将军系列 借鉴过来的 特殊技能 也存在不平衡性, 比如盟军沿用之前 机械工厂和精炼器的技能可以直接建造省钱 或者 增加攻击力 或者 自己的血等等 苏联省钱的技能竟然 是 重型单位碾压敌方加钱 或者是自己单位爆掉 给回扣 。。。。。。。 除了天启还有几个重型单位啊, 群殴的时候谁有功夫碾压对方坦克啊,所以这个技能基本没太大用处, 至于单位爆掉给回扣或者恐怖机器人复仇等 都是一些没有太多用的技能明显不如其他阵营来的实惠,
总之, EA想要打造的就是 苏军表面强大,实际不强, 盟军表面很弱,实际很强 第三方(尤里,旭日等) 综合实力很强可以一兵多用(同时对空,对地)但最后都被盟军和谐的消灭(核弹都是社会,主义的)
哎,真不知道EA脑子里都想什么?平衡性在哪里?干脆改名叫做《蓝色警戒》《盟军独裁》或者直接叫做 《美国-宇宙独裁者》算了
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