dabsihao 发表于 2016-12-28 11:17

先不论操作打击感方面,但是这种游戏还保留碰怪掉血设定,认真的吗?马里奥?

本帖最后由 dabsihao 于 2016-12-28 11:29 编辑

   一开始完全进入游戏得等多少分钟...啊,好吧,你们觉得音乐很好听就放在片头,那我就听吧。
还有跟塞尔达一样让人厌烦的小精灵提示,啊好吧,你们说为了迎合新玩家之类的方便熟悉游戏。
上面这两槽点我就包容过去了...
但是,触碰到怪物就掉血,也是给力,一方面说明大大减少了怪物的美工工作量(并不需要多制作怪物的多个攻击动作),第二方面也保证了难度?(笑)
然后像是教程关的大BOSS特么却不是教程关,你血会掉,掉完死,死了还要从小精灵教程中开始,开始以后还要边SKIP对话边重新跑回去(我就不吐槽SKIP键是菜单键了),然后还卡BUG了(不断点SKIP,在对话跳出之前点了,会卡在下一句对话)!
真心的累,你说我没耐性也好,对国产包容力不够也好(笑)。反正已经弃坑了
我也整天玩一些小作坊的独立游戏,某些系统或设定有点蠢,但玩家也主动可以避免,去体验其他东西。但这种无法避免,强行喂给玩家吃的(参照上),还要吃一个流程,越玩越气,我是玩不下去了。
(看了看隔壁的龙之皇冠,盐与避难所等等)
所以我也不禁去想,是不是因为有一个叫IP的东西,有一个叫情怀的东西,就可以这么不用心...
一个ACT的精髓就是打击感,动作多样性,和攻击判定和被击判定...说好听一点,做这个游戏真的有考虑周到了吗?   说口语化一点:跟网页小游戏一样屎

肯定有人说我啊,想我啊:你这么多话怎么不自己弄一个游戏啊?你行你上啊?!
答曰:我是玩家,我玩游戏,我一直喜欢跟玩家们分享我玩的某某游戏的抢人眼球的地方

比如玩黑魂,我会经常看啊问啊,这个武器怎么强化好啊,BOSS怎么打啊,剧情怎么怎么样啊...
比如盐与避难所,这个BOSS怎么打啊,隐藏物品在哪啊,新能力能怎么用啊...
再比如圣女之歌0,               .............音乐不错,画面也挺漂亮,剧情可能也不错

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