li1023 发表于 2017-1-15 12:59

基地3格采集+升级2~3点小幅增强+汉化....... 附修改方法。

本帖最后由 li1023 于 2017-1-15 17:46 编辑


我是根据论坛里面1215    238   外加CT版本的那三个帖子自己学习了修改的。


只是我的老爷机开12格的太卡,开那个238的又不是汉化。。。开CT又太麻烦。。。


版权归上述三个帖子。。。


不多说了   


链接:http://pan.baidu.com/s/1skMeXvZ 密码:88zx


----------------------这是分割线------------------------------------------

我看了看回帖,索性把修改方法放出来。   

编辑软件是Reflector       如果要修改数据   还要加插件reflexil   有兴趣的童鞋可以自行网上搜索。

基地范围是修改    TheAwakening:             GroupBase:               GetGatheringArea



public void GetGatheringArea(){    <GetGatheringArea>c__AnonStoreyBC ybc = new <GetGatheringArea>c__AnonStoreyBC {      <>f__this = this,      RADIUS = 3    };    if (this is Settlement)    {      if (<>f__am$cache2D == null)      {            <>f__am$cache2D = o => o.entity.GetAsItem().GetAttributes().Contains(Tags.rowIds.TAG_INCREASE_GATHERING_RADIUS_2, 1);      }      if (this.GetBuildings().Find(<>f__am$cache2D) != null)      {          ybc.RADIUS = 3;      }      else      {            if (<>f__am$cache2E == null)            {                <>f__am$cache2E = o => o.entity.GetAsItem().GetAttributes().Contains(Tags.rowIds.TAG_INCREASE_GATHERING_RADIUS_1, 1);            }            if (this.GetBuildings().Find(<>f__am$cache2E) != null)            {            ybc.RADIUS = 3;            }      }

修改粗体部分。
插件reflexil 中的位置是1784   145三个位置。




人物升级属性是修改         TheAwakening:               Character:               AdvanceCharacter

    if (allowDouble && (Random.Range(0, 4) == 0))    {      this.attributes.AddAttribute(tag, 2);      advanced.count = 2;      return advanced;    }    this.attributes.AddAttribute(tag, 1);    advanced.count = 1;    return advanced;}

同时是粗体部分,原版文件是   升级有几率加1~2点       我只是将1和2修改成了2 ~3   忽略了随机部分    有童鞋说想一下子加好多项属性。。这个通过简单修改一两个数据是没法实现的。 那个可以去修改剧本文件。弄个事件+力量 +智力。。。。。


游戏大部分运算公式都在这个文件里感兴趣的童鞋可以多研究。比如物品文件。。。。

TINNK 发表于 2023-2-3 16:56

求补 反汇编下了下面方法那些选项找不打
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