分享一个我自己在用的MC的GS(还在调试中)本人非GS大神,只是自己摸索,有哪里觉得欠妥的还请谅解。。TAT
本帖最后由 765349617 于 2017-4-25 13:37 编辑楼主计划最近更新一次,新发现了几个问题,比如球员在接近篮筐的地方接到传球然后会无脑强行投篮,不管前面有多少人,这个问题目前正在调试,敬请期待!!!
注释:1L发一些说明以及本人调试思路(随时更新),2L发布我的GS截图,3L,4L和5L发布我调试过后的比赛实时数据(已测试完毕并将数据发布!5L最后附有测试总结,希望大家有兴趣可以看看)
首先,先说一下我调试时主要想解决的问题,也就是思路(有可能有遗忘的地方,随时想起来随时更新):
1.原版出手次数和命中率略高,导致一场比赛下来分数高达150+甚至更高,楼主大大降低了他们,使比赛分数较贴近现实(平均场均命中率45%左右,三分球命中率35%-40%,每节两队分数50-60分,一场比赛下来两队分数190-220)。
2.原版2+1频率太过高,基本对面两三个犯规就有一次2+1,楼主增加了身体接触影响和防守上篮的强度以修正。
3.这一代原版补篮太过频繁,基本上进攻篮板有一半是在补篮,并且命中率又不高,而据楼主对NBA的了解,真实比赛里基本没有补篮,当然有补扣,但也是相当少量的,基本见不到!所以楼主对“尝试补篮”这一选项无情的关闭!!
4.原版空接频率较高,而真实情况是一场比赛基本只有一到两次空接,甚至没有!所以楼主对此适当减少球员空接倾向。5.原版盖帽太不和谐,楼主对此减少球员盖帽属性,使其场均一个队5-7个盖帽,比较符合真实。
6.原版有所谓的“一有防守必投不进,球星在游戏里根本没有干拔能力,算什么球星?”楼主对此增加了强行投篮成功率(当然非常适度,要不然超级不和谐了)
说明:本GS是基于用我早前发布的大乱斗名单(地址http://bbs.3dmgame.com/thread-5338478-1-1.html)开MC的档调试的,期间参考了2K16的真实GS数据(地址http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... id%26typeid%3D22063),以及另一位K友fifacana调试的真实GS数据(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-5308738-1-1.html)。楼主从大概半个月前就开始调试MC,后来一直不满意,就不停地修改,修改了不知道多少次,这次是终于修改出了自己最满意的样子,但隐隐感觉还是有一些不足,以后再慢慢修正。
PS:本人MC身高171CM(无意暴露了身高{:3_91:}),体重61KG的PG,在火箭,和姚麦大梦阿泰巴蒂尔哈登一个队{:3_94:},附上截图:
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我就等着你呢 :o:o:o:o:o:o 666666666666666666666666
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大哥牛逼666666666666
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66666666666666 感谢分享
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看看学习学习
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感谢分享,收下了!
感谢分享!给你点赞!感谢分享!给你点赞! 6666666666666666666
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