~~讲道理,为什么我会喜欢玩SGW3~~
狙击手这个游戏,我从第一代开始就有体验,第一代的狙击手还是相当有挑战的,高难度的敌人就像bug一样的存在,相当变态;第二代狙击手开始使用cryengine,当初从游戏预告片来看,感觉游戏质量还是相当值得期待,不过后来的体验确实比较糟糕在我心目中的狙击游戏,应该包括几个关键要素:
1、地形考察,寻找最优狙击点,制定作战计划
2、玩家应具有强大的攀爬能力,有办法去到各个最高点
3、枪械自定义,配合不同任务的需求,选择不同的搭配
4、狙击模式时候的高度专业化,子弹轨迹受风速、重力、自转梯度力等等因素影响
5、敌人对遭遇狙击手后的正确反应
很幸运,这些要素里,育碧的孤岛惊魂做到了大部分,应该说,farcry除了没有把狙击模块专业化以外,其他的大部分都做到了
不说SGW3和FARCRY在画面的差距的话,SGW3就是一个FARCRY的狙击手MOD,弱化了狩猎,强化了狙击体验。
我觉得这对于CI来说,是一个有意义的学习和尝试。抛去不成熟的CG动画和一些比较明显的BUG,游戏在狙击这个主题上,提供了优秀的游戏体验
我认为,正确打开这个游戏的方式,就是当自己是狙击手,你的目标不是去通关,而是去创造纪录——最远击杀、最远爆头、最快通关、一枪解决最多敌人。。。
这才是SGW3尝试传递给玩家的快感
这也是注定了SGW3是一个小众游戏,真正的粉丝少之又少
不过我相信,通过补丁更新,新的DLC推出,会有一部分玩家黑转粉的:)
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