【民间DLC】 多独创系统 新动态种族 数百种新特性 数百新事件 新增两大末日危机 逆天科技建造行星甚至星系 新增谋略系统 不同帝国差异更大
本帖最后由 黑暗武士 于 2017-8-23 19:08 编辑除了将领袖等级上限设为15级外,未改变原版任何数据,所有一切都是新增加的(不喜欢对原版数据有一丁点改动的,可以删掉fix的文件夹)
群星最大的遗憾就是:所有种族势力的相似度太高了,除了皮肤,其他基本一样。(只要伦理道德,民政一样,这两个帝国就算一个是植物的,另一个是动物的,也没有多大区别,这很不科学!)
本DLC最大的特点就是增加不同种族势力的差异。每个新增加的势力,都有自己的特色系统和玩法。
1.三体人:多种族,基因流。三体的周边拥有许多超级原始住民,他们的隐藏种族属性非常强,而且各有特色,利用他们的先天基因,加上后天改造可以极大增强实力。
2.何瑞秀族:定制领袖。何瑞秀通过人造基因科技链,可以在领袖升级的时候,选择植入基因,来让领袖获得各种特性(类似无限空间2的英雄系统,不同英雄有不同技能模版)
3.花妖:卖花的种族,人口会产生花朵,可以建造需要花朵维护的建筑来产生额外收益,并且可以通过快速同化其他种族,变为花妖人口。
4.联邦人:战斗民族,初始诞生在三环世界(由内环,中环,外环三套组成的巨大环世界),初始就拥有原力系统,但一开始就被强大的NPC封锁星系边界,并且不断的遭遇剧情敌人袭击,等到拥有实力可以击败所有剧情敌人的时候,整个银河系的地盘估计已经被电脑占完了。也就是说,这是一个不断从战斗中获取,以三环世界对抗整个银河系的民族。
5.圣域人:一开始就拥有多个星系的殖民地,而且有多个民族,每个民族有自己的特色,算是一个多民族版的堕落帝国吧
6.根达亚人:创造和毁灭流,可以自己建造银河系(当然需要大量资源),也可以毁灭自己建造的行星(和轰炸的敌人舰队同归于尽——堕落帝国的克星,哈哈)
7.震旦人:拥有策略系统,真正的游牧民族(原版的游牧属性太弱了),可以快速占领一颗无人宜居星球,也可以从殖民地快速撤离,撤离之后变成巨型方舟,方舟所到无人星系自动宣布主权,可以对临近方舟的其他帝国的星球实施各种谋略。另外在撤离之前也可以选择吸干行星资源,让它荒芜(类似无尽空间2的吞噬者,在毁掉行星前会大量产生资源)
8.每个种族的领袖随机技能都不一样,比如战斗民族司令更强悍,智慧民族科学家有更多的增强技能等等(原版无论什么种族,领袖随机技能都是那么几个,种族差异一点也看不出,虽然说P社可能出于平衡考虑,但这种所有种族技能都一模一样的平衡,太没技术含量了,严重怀疑P社负责领袖技能的策划偷懒!平衡应该是动态的——不同种族领袖的随机技能不同情况下的平衡)
1.真正的游牧民族行星撤离、移动的边境哨站、还有丰富的谋略系统:
既然是策略游戏,怎么能够少了谋略系统呢?
吸血鬼天灾拥有简单谋略系统,但它是敌人的。我们也需要一个可以玩策略的势力。
于是 震旦帝国 诞生了,这是一个充满智慧的真正游牧名族。
它拥有谋略系统,可以针对其他帝国实施各种谋略,比如向吸血鬼天灾一样的离间计(降低所有帝国对于中计国家的评价——有时效),也可以策反那些动乱值比较高的星球(如果成功,叛军会和星球防卫军战斗,胜利的话独立成为一个新帝国),当然还有更多更现代化的计谋(比如可以向敌人的星球派遣间谍,囤积转移炒卖生活必需品,让星球发生粮食饥荒之类的)
它可以随时从任何已经殖民的星球撤离(这对于后期来说,那些前期占领的垃圾星球不需要划给星区了,直接撤离就行),撤离之后会建立一艘巨大的太空方舟,这艘方舟可以任意移动,它到达每个无主的星系,会自动宣布主权,也就是说殖民空间可以相对自由(前提是牺牲掉一颗已经殖民的星球来创建巨大方舟)
当巨大方舟靠近的某个其他帝国的星系的时候(不需要进入该星系,只要靠近就可以,这样对你封闭国境的敌人的边境也不安全),可以对离方舟较近星球实施策略,如果对方的首都离方舟比较近,还可以对整个它帝国实施策略。
2.逆天科技建造行星和星系:话说这个世界,有毁灭,就有创造,死星可以毁灭星球,自然就有建造星球甚至星系的逆天科技了。
新增加一个种族势力:根亚达人,亿万年前地球上一届文明时的人类(百度上是这样说的)
这个种族的幸存者拥有逆天科技,可以建造卫星,行星,和星系。
这是一个专注殖民三千万年的民族,他们拥有自己完整的殖民科技链,从一开始就可以建造强大的殖民方舟,然后可以在已经殖民的星球上空建造宜居卫星
随着科技的发展,这个种族可以在星系里面建造新的行星。最终,他们将发展到可以建造整个完整的新的星系。(也就是说原本玩400星的地图,如果存在根亚达势力,那么可能会变800星也说不准)
当然,创造新的行星进行殖民还有相当庞大的科技链,比如:
有的科技可以提升建造的行星的面积(就是地面可以用于建造的格子数)
有的科技可以解锁更多类型的行星(开始只能创建荒芜世界,然后花能源和时间去改造。而最终科技可以直接建造盖亚世界)
有的科技可以给予建造的行星初始资源更加丰富
有的科技名为“宁为玉碎”:当建造的行星被敌人轨道轰炸的时候,可以选择炸毁行星内核,引爆行星,牺牲整颗行星来摧毁敌人整个舰队!
更有趣是有的科技能够让你针对某些基因,投放专门杀掉这些基因的种族,这样可以秘密清理人口,不会引起其他种族或帝国的注意
总之这个新的势力,有很多更有趣的玩法
3.新增两大原创末日危机:新增“平行世界入侵者”和“银河系生化危机”两大事件链。
【平行世界入侵者】
现在都流行平行世界了,P社还食古不化依然眷恋着维度入侵。于是本DLC新增平行世界入侵的末日危机。
这一次入侵者是另一个平行世界古老的吸血鬼种族,这个高贵,怕阳光,吸血和转化其他生物的种族,如今也进入太空时代,他们发现宇宙很多地方是没有阳光的,非常适合他们生存。
触发条件:任何一个势力总人口超过500,每年有1%的几率鲜血的味道会将平行世界的吸血鬼吸引来。
触发地点:吸血鬼总会从特殊星系“鲜血之地”黑洞出来
初始舰队:按照全势力最强的军队计算,在30K~100K之间(别小看这个数值,先看下面的特殊技能再说,如果吸血鬼不是刷在玩家领地里,那绝对会成为大家的噩梦)
特殊技能:1.吸血鬼会像次元魔一样轰炸一切势力的星球,但他不摧毁星球,只是将上面所有的人口转化成为他的舰队(符合吸血鬼转化其他生物变成他们同类的特性)。吸血鬼刷出来的舰队特点是皮薄伤害高,射程短,点防少。因此刚刷出来的舰队只要玩家配置得当,可以轻松消灭。而一旦吸饱血,吸血鬼舰队将增加很多肉盾点防高速巡洋(就是优先受到伤害判断位,而且冲在最前面替全队吸收伤害的那种),这时候,它们将会十分难缠。所以,趁它们还没有吃饱,击杀它们是最佳策略。
2.吸血鬼舰队每摧毁一艘敌人的军舰,会直接立刻将她转换成为吸血鬼军舰。(这将是护卫海的克星,我想P社也一直都想平衡掉护卫海这种单调的战法,只是每次修改依然无法让护卫海战术失效,现在吸血鬼舰队的出现,绝对是护卫海的克星,如果再坚持用护卫海对付吸血鬼舰队,你会发现对方的舰队数量越来越多)
3.符合某些条件,会触发吸血鬼谋士增援,谋士会离间各个国家,短时间内,被离间的国家会被所有国家敌视(评价-1000,每年+200,直到负面效果消失)。另外谋士还会挑拨任何势力的所属的星球叛乱独立(动乱度越高的星球,成为目标的几率越高),新独立的势力会敌视所有帝国。而且有了谋士之后,吸血鬼突袭各个帝国后方的几率比平时提升。
攻击目标:每隔一段时间,吸血鬼会随机出现在任何一个有殖民地的星系(闪现,对,不需要折跃或者虫洞,直接闪现)
AI策略:吸血鬼不像次元魔那样疯狂攻击(毕竟吸血鬼也是人类转变的,还是有脑的,并不是一味的无脑攻击),吸血鬼会稳打稳扎的扩展自己领土,偶尔突袭一下各个帝国的后方,但如果突袭不成功,他们会放弃后方的地盘。这个特点开始对于所有帝国来说是好事,但另外也意味着温水煮青蛙。当大家发现吸血鬼威胁到他的领土的时候,已经不是吸血鬼的对手了。这个时候,需要有远见的玩家,从一开始就单担起剿灭吸血鬼的任务,如果还像次元魔那样,希望其他强大帝国或者觉醒没落去消灭,那样你会发现,当这些势力开始感到威胁,攻击吸血鬼的时候,已经太迟了。
交易契约:玩家可以主动和吸血鬼外交,献给它10个人口,可以在5年内自己的领地免受吸血鬼的攻击,期间如果主动攻击吸血鬼的舰队,这个契约将失效。
胜利条件:开始的吸血鬼是杀不完的,每隔一段时间都会刷舰队。当消灭了一定数量吸血鬼舰队,并至少经过50年之后,吸血鬼大君的舰队会出现,打败吸血鬼大君的舰队才可以阻止这一次末日危机。
击败奖励:1.击破普通传送门的势力,可以获得其他势力评价上升(+100,每年-20,直到增益效果消失)可以多个叠加,也就是说,虽然吸血鬼不像虫族和次元魔那样,一开始就让整个银河系帝国之间相互评价大幅度提升,但如果每个势力努力的击破传送门,那么帝国之间的评价上升会比虫族和次元魔更快。如果不努力,马上降下去(对,毕竟整个威胁尚未解除,任何功绩评价持续时间是非常短暂的) 2.击败谋士可以选择俘虏她,让她为帝国服务,这样帝国就拥有了简单的谋略系统,可以对其他势力施展谋略。
3.击败吸血鬼大君的势力(天灾入侵结束),可以选择成为新的吸血鬼大君,将整个势力转化成为吸血鬼,人口需要为成为吸血鬼付出代价(在黄矮星系会遭受太阳光的负面影响),这样这个势力就可以建造特殊的吸血鬼军舰,这军舰每摧毁一艘敌人的护卫舰,就可以转化为自己的护卫舰。
PS:测试的时候,开观察模式,刷吸血鬼的时候,堕落帝国会主动出兵帮助其他被吸血鬼打的国家。堕落帝国的舰队一般情况下它的舰队小船少,大船很耐打,确实是吸血鬼的克星。可惜其他普通帝国,经常派一大堆小船来给吸血鬼送补给。结果测试了好几局,都是其他帝国的护卫海害死堕落帝国的。正常刷出来的吸血鬼60K左右,堕落帝国的主力舰队可以轻松击杀,但如果一开始不和堕落帝国交火,而杀多几队护卫海,转化多几个行星,就有200多k,基本上可以干掉堕落帝国的主力舰队了。如果玩家不干预,一般情况下,最后就是整个银河系都成了吸血鬼的领地,和无人之地。
【银河系生化危机】
触发条件:全势力研究基因技术超过一定数量,每年1%几率触发。
触发地点:随机选一个有人口的星球(为了避免LS大法,该星球在开局的时候就已经随机隐藏的定下来了)
初始舰队:没有
特殊技能:感染,触发的星球会出现僵尸,然后快速扩散,直到杀掉星球上的所有活人。
攻击目标:每隔一段时间,出现生化危机的星球,会向临近星系扩散。另外也会随机再另外的星球爆发。
胜利条件:没有胜利条件,完全是一个看谁活的久的游戏,当所有势力都被僵尸杀掉,剩下的那个势力自然满足游戏“消灭所有国家”的胜利条件,而取得胜利。
击败奖励:没有,活下去就是赢家
4.自创原力系统:
来自星球大战的原力相信是宇宙中一种最重要的资源,群星居然没有这种资源,太可惜了,于是这个DLC就为游戏添加了一种新的资源——原力!
原力跟能源,矿物,食物一样,可以采集,储存,消耗和交易。
伴随原力的一整个庞大的系统诞生了
这个系统包括:
【原力相关的科技链】
一系列的科技,从最初级的建造原力纤原体采集站,招募绝地武士,武器装备,原力相关舰艇,到最高级建造死星和研究强大的灭星炮(一种可以直接将敌方行星轰击坍塌成黑洞的武器,后面会有详细介绍),都离不开原力。
【产出原力的随机特殊星系】
原力只存在于随机产生的黄道十二星系里面的某些行星,因此这些随机特殊星系就会成为兵家必争之地。
并且黄道十二星系每个星系都可以建造属于自己的独特奇迹建筑,这些建筑需要花费大量原力建造,可以影响整个帝国,而且每个星系增强的奇迹建筑都不一样。
【绝地武士地面部队系统】
原版的地面部队太过单调,招募的资源是矿物和能源,而把食物这个资源在中后期直接当摆设了,这很不科学。
因此,本DLC改为只要是生物类的地面部队,必须消耗食物来招募。这样食物这种资源,在中后期的战斗中实用价值就体现出来,再也不是永远满着,然后看也不看它一眼了。
在中后期,激烈的行星登陆战斗中,你的粮食可能会不足,200最大粮食和5000最大粮食的政策巨大区别就可以体现出来,而不像原版一样,200跟5000真看不出什么区别——除了初期5000粮食会极大的降低你的发展速度以外,中后期真看不出5000粮食会有什么优势。
而且你也会更用心去规划和升级水稻农场了。
当然,还有强大的绝地武士,出了招募一个需要1000粮食以外(这时候,5000粮食的优势就太明显了,当然还有新的科技可以增加最大粮食),还需要大量的原力。
【原力相关的制造系统】
原力既然能够被采集,就需要被消耗,因此原力可以建造许多新的太空设备,比如“原力造船厂”,增强该太空港造出来的船的属性。
还有一些新的舰船,比如:可以装载武器的运输舰,让陆军拥有一定的空中自卫能力,这样在拉长战线征战过程中,就不会被AI老是拦截偷袭陆军而烦恼了
【原力相关交易系统】
既然原力可以被采集,也会被消耗,当然就需要可以交易了
为此,在原版的艺术家,巨商,策展人的基础上,增加了多种第三方特殊势力,比如西斯武士,星际联邦企业号等等。
现在,原力已经可以交易了!
PS:附带说一下第三方特殊势力,除了可以买卖原力,还增加许多他们才拥有的特殊战略资源,并且,有一些势力还可以下订单,让他帮你制造强大的战舰。而且对于选择花妖势力来说,找到这些随机第三方势力更为重要,因为他们可以把花妖人口生产的“花朵”卖掉赚钱。
【原力飞升系统】
原力既然这么强大,那当然得有属于它自己的飞升超凡能力了
当然了,你必须从原力,和黑暗原力中做出选择(两者的飞升是互斥的),想成为一名真正的绝地武士,还是黑武士,就看你的了。
不同的选择,对于后面的科技链会产生巨大差别。
原力着重于防御,黑暗原力重点在于进攻,并且强大的死星只有选择黑暗原力的情况下才可以建造,遵从星战原著的设定。
PS:附带说一下死星(DLC里面叫“行星歼灭者”),这是一种看似非常强大,实际也非常强大(单只战斗力500多K,占用600个舰队单位),用上去很爽,然而并没有什么卵用的武器!
原因在于,被死星轰炸的星球,会直接被轰成渣(真的成渣了,整个星球都粉碎了!而且还有一定几率,不仅成渣,还直接坍塌变成黑洞!)。这样虽然你征服了这个星球,但你什么也得不到,这就是然并卵的原因!
这跟新版的恶魔不一样,新版恶魔干掉的星球,还可以通过科技改造回来。死星干掉的星球,就永远消失了,再也改不回来了。
行星毁灭者的改进:
作为一件威力巨大的武器,它不应该仅仅作为一种武器,在战场上无脑对射。它应该更像现实世界的核武器,发挥威慑和制衡的作用。
因此目前改进了几个地方,在将行星防御系统轰炸到0的时候,你就可以选择是否启动行星毁灭者:
不同伦理道德的帝国有不同的选项:
和平,狂热和平:只能选择放弃启动武器
军国,狂热军国:可以选择摧毁目标敌人斗志
权威,极度权威:可以选择威慑所有势力
唯心,狂热唯心:可以选择超度被灭行星的亡灵
当然,所有启用武器的选择都会给所有势力添加一个极大的负面评价(-1000,每年恢复10,也就是说需要100年才能完全消除负面影响):
其中,军国和狂热军国的选项,被轰炸的国家直接崩溃,攻击速度和伤害能力下降:
权威和极度权威的选项,所有势力额外添加一个被威慑的正面评价(被迫+1500评价,每年-100),和负面评价(-1000,每年+10)抵消之后,还会有正面修正。只不过威慑消失的比较快,而仇恨消失的比较慢(符合现实),5年后开始威慑效果比不上仇恨效果。
唯心和狂热唯心的选项会将负面评价(-1000,每年+10)替换成为永久-30.
PS:行星歼灭者的建造截图,相当于巨型结构的建造,不是从太空港制造出来的Low货,瞬间感觉高大上有木有:lol
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5.自创基因植入系统:
玩过无尽空间2的人都知道,将领的升级系统很强大,个人英雄主义盛行,英雄领袖对于一个帝国的影响很大。
而群星的领袖太弱了
本DLC的何瑞秀种族,拥有基因植入系统,也就是新的英雄升级系统。
该系统类似无尽空间2的英雄升级系统,不同类型英雄会有它的技能链可以选择,而且每个技能都可以升3-8级。而且它还包含了一整条科技链。
因此,这个开始资源匮乏,没有什么特殊优势的种族,将会拥有最强大的英雄领袖,这也是这个新势力相对于三体联合征服,星际联邦弱势的一个平衡。
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6.全新的动态种族:
新增加四个全新动态种族,其中有三个是单性种族(就是所有人口只产生女性)
新种族拥有上百套不同的衣服装备,并且在不同情况下会有穿不同衣服(不像原版那样,整个星球,甚至整个宇宙的地球人口,都穿一样的衣服,太单调,太无聊了,而且也很不科学),具体表现如下:
1.在不同的建筑上面,会穿不同的衣服,比如在行政中心,在发电厂,在农田,在军事学院上的衣服都不一样。
2.拥有特殊种族技能会穿不同的衣服,比如拥有“勤劳”特性的种族,和拥有“博学”的种族的衣服绝对是不一样的
3.在不同行星环境下会穿不同衣服,比如在辐射泛滥的废土世界里的人口,会穿游戏《辐射4》里面的动力装甲
4.原始种族一般是果体
5.守护者和恶魔人的衣服更为特殊
6.被奴役的人口也会果体
7.拥有特殊技能的领袖会有多种特殊衣服,也就是说,只要刷出紫色技能的将领,他们的外表一眼就可以看出来
8.基因改造了一个种族,然会导致这个种族的衣服发生变化,也就是说,可以更容易的一眼分辨出开,在安排不同特性种族做不同工作的时候更方便了
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7.几十种新的原始种族:
基因改造流的福音,这些新的原始种族,拥有各自不同的特性,这些特性很强大,并且无法通过基因改造来植入或者移去。因此给不同特长种族,改造不同的基因组合,然后安排他们做适合的工作,成为一种挑战。
而寻找并俘获这些原始种族,成为了一种乐趣。
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8.新增数百种全新的领袖和种族特性:
在原版种族特性的基础上,增加了蓝色和紫色的对应特性,它们需要花费更多的基因点,而且更为强大。当然,9个种族基因点可能远远不够,于是,那些超过9个基因点的原始种族,就成了基因改造者的首要追求目标。
原版有一个诟病,就是不同种族之间太过相似,一个典型的例子:所有种族领袖的技能都是一样的!这在大千宇宙中是很奇怪,而且很不科学的。
本DLC新增加的种族中,他们的领袖技能是不一样的,比如:战斗民族的司令会拥有更彪悍的技能,智慧民族的科学家更容易爆紫色技能,野蛮人的将军可以带领更强大的陆军,而强盗民族的总督甚至可以抢劫辖区的人口来获得资源。
因此,排外特性在本DLC中被变相削弱了,因为它不能够给予其他种族全面兵役,当然也就刷不出其他种族的领袖,无法拥有他们的长项了。
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9.新增四大种族更强大更平衡的开局:
三体人的开局,三体人在资源丰富的环形世界开局,作为制衡,他们被系统随机出现,永无止境的“恒纪元”和“乱纪元”困扰着。
当乱纪元出现的时候,整个星系的所有产出-75%,所有建造速度降低35%,这对于丰富资源是一个平衡。
当然,三体人可以通过他们特有的科技链,来降低这种损失,但无法完全避免。
联邦人的开局,他们开局在更加恐怖的三环世界,一个星系,三个巨型环形世界,可以殖民的星环世界高达30多个(本来可以做192个的,考虑到太多系统卡,削减为30多个)
作为平衡,这个战斗民族一开始就被系统海盗袭击,并且会接连不断的袭击,直到他们可以完全消灭这些系统海盗(海盗根据你的战斗力相应增强,最高可以达100K的舰队,联邦人需要拥有打败100K舰队的实力才可以离开母星系,这时候,已经进入中期了)。等到那时候,基本上大地图的星系都被占个七七八八了。所以联邦人走出星系之后,只能通过战争来夺取资源,这符合战斗民族的设定,而且也很平衡。
何瑞秀开局比较普通,一开始就拥有三个殖民地,但资源很贫乏。作为平衡,他们拥有独特的领袖升级系统,可以植入人造基因,拥有全银河系最强的英雄领袖。
花妖族开局更普通,而且只有一个殖民地,但她们每个人口都生产“花”,可以卖钱。人口越多,卖得越多。
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10.新增上百种新的行星特性:
11.其他新增的太多,不描述了,整个DLC解压之后,400多MB:
基于1.6.1官方中文版开发的,理论上可以兼容其他版本
依照约定,100页放出下载,只是没想到大伙这么给力,这么快就100页了,震旦帝国还没有经过测试,只能在下个版本再放出了
下载链接(为了防举报狗,只好分卷压缩,下载地址和密码分开——密码在6楼,希望资源存在的时间可以长一些)**** Hidden Message *****
另外有些新入门的朋友可能不知道怎么安装,图解安装教材在6楼
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谢谢楼主分享
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感谢666666
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没了啊,大佬能再传一下吗 666666666
感谢分享!!!
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