一些小基本
创建人物的三个流派 第一个困难度3*指向性防御对手攻击到你前使用判定时间较短成功后对手硬直初始招式腿法较多第二个困难度2* 类似于KOF的EX 单次防御 成功后回复部分血量 非指向无论对手从任何方向攻击判定时间内都有效 初始招式拳法较多
第三个困难度1*闪避四个方位闪避 距离短 判定范围小比如一些横踢、摆拳基本都躲不过去还不如用闪躲来的好 特效不知道。。(英文完全看不懂好不好!!) 初始招式掌法较多
新手推荐先用第二流派 虽然第三个流派官方难度较低但是真的一点都不简单而且拳法出重击招式自带侧移一般对手不用面攻击的话基本不会被打断
连招
说四向问题对打中基本不用自己去控制四向每个招式用完之后会自动变换四向 玩家要做的就是把你的招式从第一式尽可能的连接下去
可以去人物面板编辑顺序 个人感觉编辑顺序不一定具有优先性 只要你记得你招式的四向位置可以自己用轻重击随意连招
四向的话一般比如你用第二流派你可以先控制为左下第一次出招重击可以直接出破防破防不中立刻用招架接快手
出招期间可以用防御取消招式
武器
boss解锁攻高 出招慢貌似对防御有加成目前遇到拳套、刀剑。。。
特殊能力也是由BOSS解锁并不多基本没什么卵用
人物腰上的光点你可以理解为KOF的“豆”召唤武器需要3个治疗一个其他没注意。。。貌似“豆”的上限跟等级和意志(人物加点第五项)有联系?
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