《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》人物属性强化mod,附简单修改方法
本帖最后由 ゞ流年似水丶 于 2017-9-25 22:36 编辑解压到游戏文件夹下,简单说下,内容很简单,主要起范例的作用,强化了普通和战术难度下人物的强度(血量护甲魔甲+50%命中+10%),强化幅度等于战术难度下敌人的强化幅度(伤害除外)。
重点来了{:3_94:},说下方法,其实超简单der{:3_112:},首先打开mod中的Character.txt,这里有包括人物,怪物等等的属性。
搜索 new entry "NormalPlayer"这就是普通难度下人物属性所在地了,例如在下面添加一条data "ArmorBoost" "50" 就是护甲强化50%的意思。data "APMaximum" "2"就是最大ap加两点。
如上所示可以加很多种效果,属性抗性,物理抗性,负重,幸运,都可以加。
也可以调整难度,例如new entry "HardcoreNPC" 下就是战术模式下怪物的强化效果了。
具体的英文代码去搜索new entry "_Hero" 下面基本都有了,而且这里可以直接改,而不用受难度的限制。当然,不包括敌人{:3_94:}
以上修改都是包括队友的,也可以改特定种族的,例如new entry "HumanMaleHero"就是人类男性了,想改就在下面data就ok了{:3_116:}补充一点,有些属性在不同项目下会变得不同例如data "APMaximum" "2"在NormalPlayer下是添加2点ap。而在new entry "HumanMaleHero"下会变成设定你有2点ap,变下数值就行,总体来说问题不大{:3_143:}
当然还有更多的怪物属性之类的就不多说了,有兴趣的自己研究吧{:3_102:}
附件下载:
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好贴不回,什么心态
11111111111112121213我 ~~~~~~~~~~~~
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多谢楼主分享 感谢分享
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谢谢分享
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多谢大佬分享 66666666666666666666666666666666666666666
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谢谢分享
以前没有发现? 谢谢楼主
谢谢分享 1111111111111111111