rainicexx 发表于 2018-3-18 11:47

还是1代最经典

本帖最后由 rainicexx 于 2018-3-18 11:53 编辑

1代是真正的3d动作游戏,需要充分利用地形和3d环境与怪互动,你可以跳上影猫的刺,踩着剪刀手的龙卷风往上跳,在帆船的桅杆上和狮鹫单挑,打法也不是为了耍酷,而是找到最巧妙的办法制敌。对维吉尔的塑造也是非常有深度:两个成熟男人对战,不用语言就能传达意图,不用像3那样唧唧歪歪半天。每个boss都出场三次,和MGS1 有异曲同工之妙,也让蜘蛛,狮鹫,噩梦这几个看似平凡的boss都让人记忆深刻。甚至每个小怪都记忆度都很高。1代目前依然是最强ACT之一。
2代是垃圾,不多说了。
3代想学1,但是还是很稚嫩,除了少数几个关卡设计比较精巧以外,大部分时间都是耍酷和砍砍砍。七宗罪怪识别度太低,除了维吉尔其它boss都是龙套。
4代,DmC,都只是忍龙式的提高难度平面割草游戏而已。

像忍龙,魂系列那种,基本上都是2d化的3d游戏,和不能跳的鬼武者/巫师2没有什么本质区别,对于上层空间的利用都只是挑空,然后打一个combo或者饭刚落。3d空间和环境基本只是摆设,除了砍怪之外没什么互动。
真正3d化的2d游戏是ps2上的鬼泣1,超级忍,女忍。玩过的应该能明白。

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