骑马与砍杀:火与剑 V1.143最新版—————全势力主要兵种介绍与评价(原创)—————玩家加入国家后用什么兵种好
本帖最后由 screen 于 2019-2-27 00:13 编辑最近回坑,就把之前的兵种资料写全了。主要也是因为火与剑玩的人少没什么人弄资料我就自己动手了。
这个心得倒是根据魔球和实际使用来写的。之前我打了一个波兰档并且统一对波兰和克里米亚了解蛮多。这几天我载入过去的存档打了个瑞典复国(因为瑞典没主线)了解下瑞典兵种。然后哥萨克稍微体验了下兵种。沙俄线目前主线进行中。
一开始是在火与剑贴吧写的,不过贴吧不能修改帖子,实在是一个不合适的发攻略的地方。我就想发在论坛了。
对了,这个帖子可以申请精华吗?我会一直完善资料的。
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火与剑 版本1.143
火与剑按照我玩的经验其实和战团没什么区别,骑兵因为大地图速度快依旧优势很大,是后期的首选。步兵方面,长枪兵非常强,双手剑士很多时候也很好用。而射手方面弓箭除非投入大量点数根本打不出输出,所有的弓箭兵种的远程输出都很糟糕,包括佣兵用最好的弓都不行。
骑兵和步兵基本上最重要的还是装甲的厚度,其次是武器。长枪兵的长枪长度是个非常重要的数据。
火与剑的兵种可以分为1民兵;2基础步兵(轻步兵);3基础骑兵(轻骑兵);4.卫队(高级步兵);5.重骑兵(高级骑兵);6亲卫骑兵(顶级骑兵);7佣兵(其他外国支援给那个国家的士兵,算是产量特别高的高级兵);8地区特殊兵种(限定国家在限定城市才能招募的士兵)9佣兵营地雇佣军(特点是diy装备,装备可以达到顶级兵的水平。等级熟练度和技能升级到精锐有高级步兵高级骑兵的水平)10酒馆雇佣兵(装备比较差,但是熟练度还行)
其中2-8算是正规军,必须加入国家才能招募。1民兵和10酒馆雇佣兵一般不推荐招募,不过早期吓吓强盗还是可以的,酒馆雇佣兵中长枪兵和火枪兵战斗力也还行。早期有点钱了一般用9,中后期一般用正规军。其中456都是一次招募3个,其他是一次招募5个.火与剑和战团有个很大的不同就是没有兵种树,简单说不可能有战团那种农民变成骑士的神话。几乎所有的单位都只能升级一次到自己的资深版本,升级后熟练度技能提高,装备少数会小幅度的增强。10酒馆雇佣兵不能升级,9营地雇佣兵可以升级多次,但是变化的只有熟练度和技能属性还有等级,装备还是看你diy什么就是什么。
本文列出的兵种是主要玩家会用的兵种,部分过分垃圾的兵种本文可能不列出或者一笔带过,比如波兰镰刀手这种,带着就是占个位子给电脑刷屏用的。每个国家介绍前都会给个概述,概述中核心兵种意味着这个兵种在这个国家的战术中占据主导地位,在不差钱的时候带着准没错的兵种。核心兵种多为骑兵,列在这里的骑兵往往都是下马都比步兵强的存在。主力兵种为一个国家很实用的可以作为中坚力量使用的兵种,比如长枪兵和火枪兵。在后期可能玩家会更多的使用全骑兵阵容而被抛弃,但是在特定战术下不比核心兵种差的兵种。实用炮灰兵种列出的是这个国家性价比非常高的兵种,这些兵种可能不是特别强,但是绝对对得起你出的价格,多为廉价火枪兵和长枪兵和龙骑兵。当然炮灰兵种的损失是特别巨大的,可能你一不小心就死上一大堆了。
按照用途来分类,火与剑的兵种大概可以分为:1长枪兵2突击步兵(双手剑士和刀盾步兵)3骑兵(不带远程的骑兵或者近战会主要输出,弓箭手枪为辅助的骑兵)4龙骑兵(以火枪会主要输出方式的骑兵,大多数使用卡宾枪或者手枪)5射手(几乎都是火枪兵,不过克里米亚有个废渣步弓想想还是叫射手吧)
甲我分重甲轻甲布甲布衣。布衣等于没有,火与剑有快一半的兵种都是布衣的,这些兵种几乎是裸体作战,防御全靠血撑着。布甲防御值大多数都在10-25,轻甲在25-40,重甲为40以上的铠甲。
所有村子招的兵(民兵)可以说都是没有护甲的,所以村子的兵非常的废。不过很有趣的是强盗们也是布衣。不过农民也好强盗也好的火枪不是吃素的,所以还是有很大的翻车可能。
火枪兵最重要的数据还是火枪的好坏。本文因为铠甲和火枪的重要性会列出所有的铠甲值和火枪值。
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因为被抽楼,沙俄在14和15楼补发了
2楼波兰
3楼克里米亚
4楼哥萨克
5楼瑞典
6楼中立
14-15楼俄国
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66666666666666 楼主,后面的楼好像看不到了?
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