962585232 发表于 2018-9-26 22:16

200人将领卫队mod+一些mod的评测+pack file 一些修改项目

本帖最后由 银河寂灭 于 2018-9-30 17:27 编辑

       200人将领在@己方士气+100,1.1倍伤害、护甲、盾牌、冲锋、3将领卫队,1.35移动、1.15补充;敌方士气+100.pack文件
      在论坛上下载的一些mod,测试可用,大部分变成Movie格式就可以用=_=。然后(√)的是极难难度之后感觉电脑还能保持点战斗力的

       而用pack file manageer 打开基本都是下面的一些参数

       实际上一般修改后面的effect(影响内容)和effect_scope(影响的派系/单位/角色)、effect_value(影响数值)就OK
       所以按需要自己修改就好=_=,下面介绍一些mod评测和effect

1、@2倍的税率百分百的贸易收益单位招募食物不变.pack
       用了这个mod感觉不缺钱不缺粮了,但是后期有了两三个村庄之后……暴兵没啥压力…嗯…没难度体验了

      vik_corruption_mod   腐败参数(百分比)
      vik_food_production_mod      粮食生产(百分比)
      vik_force_unit_stat_ammunition   单位起始弹药量(百分比)
      vik_gdp_mod_all      gdp税收(百分比)
      vik_political_actions_per_turn      政治行动次数
      vik_recruitment_cost_mercenary      招募费用(百分比)
      vik_research_cost_mod      研究花费(百分比)
      vik_unit_food_upkeep   单位维修花费(百分比)
      vik_unit_pool_cap_mod       单位池(百分比)
      vik_unit_pool_replenishment_mod      单位池补充率(百分比)

2、@更强的老兵_2.5倍经验.pack
      正常极难电脑打到最后也发现没有很多组黄金经验的军队。。用了这个mod感觉自己的单位需求经验变多了。。当然,加上bug的搏击加经验,妥妥血虐电脑。

      unit_experience_bonuses       里面accuracy是射击精度,morale是士气,reloading是射击速度。。value是基础值,rate是成长率,scalar是成长量
      unit_experience_thresholds      里面的内容是单位的等级经验,land_level //naval_level 地上//海上
      unit_stats_land_experience_bonuses // unit_stats_naval_experience_bonuses 两个要一致

3、@弓箭手2.5倍伤害,射程,3弹药.pack
   单独用这个mod,不用其他的话。感觉变成了一个远程游戏,只要用远程单位干掉地方的将领然后就稳了。不过怕被骑兵切后…

   vik_unit_archer_ammunition      远程单位的弹药量(百分比)
   vik_unit_archer_missile_damage   远程单位的伤害(百分比)
   vik_unit_archer_missile_range      远程单位的射程(百分比)

4、@己方士气+100,1.1倍伤害、护甲、盾牌、冲锋、3将领卫队,1.35移动、1.15补充;敌方士气+100.pack(√)
      自己食用的mod...单位1.1倍增强,然后把敌方远程的攻击范围,攻击力,弹药降低了50。。
      然后己方单位战斗移动速度135%,将领3倍人数,50x(1+1+2)=200人。。这里将领初始50人,10级统帅100%,200%后就变成了200人。。试过改过800%共500人。。感觉人多了之后也是麻烦,战斗的都只是前排那些人,然后多余的人都在看戏。。所以感觉200人合适。。
      最后将领护甲双倍,将领卫队冲锋,技巧125%,士气+25

      vik_armour_mod      单位护甲(百分比)
   △ 这两行行代码实际上利用的是vik_item_chess_set的出来的,使用有效
          vik_campaign_movement      单位战略地图移动距离(百分比)
          vik_unit_battle_movement      battle单位移动距离
      vik_general_bodyguard_armour_mod      将领卫队护甲(百分比)
      vik_general_bodyguard_charge_bonus      将领卫队冲锋(百分比)
      vik_general_bodyguard_mod_melee_skill      将领卫队近战技巧
      vik_general_bodyguard_morale_mod      将领卫队士气
      vik_general_bodyguard_shield_mod      将领卫队的护盾(百分比)
      vik_general_bodyguard_size_mod      将领卫队规模(百分比)
      vik_loyalty_mod_difficulty      忠诚度难度数值
      vik_replenishment_rate   单位补充率(百分比)
      vik_unit_all_melee_skill   所有单位的近战技巧
      △这里campaign_difficulty_handicap 1 0 -1 -2 -3 对应5个难度,极难是-3。。而2 3 对应的是电脑AI。所以这里的
          2/3    vik_unit_archer_ammunition      电脑单位的远程弹药量(百分比)
          2/3    vik_unit_archer_missile_damage   电脑单位的远程伤害(百分比)
          2/3    vik_unit_archer_missile_range      电脑单位的远程攻击范围(百分比)
          2/3    vik_unit_morale      电脑单位的士气
      vik_unit_cavalry_charge_bonus      骑兵单位的冲锋(百分比)
      vik_unit_cavalry_melee_damage   骑兵单位的近战伤害(百分比)
      vik_unit_charge_bonus       所有单位的冲锋伤害(百分比)
      vik_unit_melee_melee_damage      近战单位的近战伤害(百分比)
      vik_unit_melee_shield_mod      近战单位的护盾(百分比)
      vik_unit_morale      所有单位的士气
      vik_unit_spear_melee_damage      持矛单位的伤害(百分比)

5、@建筑加成提升1倍、建筑无负面效果.pack
      在建筑1倍基础上把负面效果去除了
6、@建筑加成提升1倍.pack
      变强了,后期也是经济碾压
7、@建筑无负面效果.pack
      适宜娱乐
      这里把food_consumption和order_new_negative两个改成积极的实际上就相当于把全部负面效果变成正面了

      vik_building_corruption      建筑腐败(百分比)
      vik_building_corruption_adjacent      相邻省份的腐败(百分比)
      vik_campaign_movement_enemy      敌方单位的移动(百分比)
      vik_food_buildings      粮食生产
      vik_food_consumption      粮食消耗
      vik_force_xp_rate      单位经验值
      vik_public_order_new_negative_buildings   秩序增加
      vik_public_order_new_positive_buildings       秩序减少

8、@将领升级所需经验减半 2.将领每升一级所得技能点为2点 3.将领特性加成提升1倍.pack(√)
      这个不错,对己对敌都有效,让战斗变得有趣了

      character_skill_level_to_effects_junctions里面的是妻子和随从的数值
      trait_level_effects里面是一些将领buff的数值
      基本上对着随从修改就知道数值意思了

      vik_influence_mod      影响力

9、@科技加成提升1倍.pack
      这个感觉用了对AI没有效果,对己有效果

      vik_gdp_mod_farms      农田加成(百分比)
      vik_gdp_mod_industry      工业加成(百分比)
      vik_gdp_mod_market       商业加成(百分比)
      vik_loyalty_mod_character      人物忠诚度
      vik_general_xp       将领每回合经验
      vik_unit_melee_pool_cap_mod      近战单位招募池
      vik_unit_spear_pool_cap_mod      持矛单位招募池
      vik_unit_archer_pool_cap_mod   远程单位招募池
      vik_unit_cavalry_pool_cap_mod      骑兵招募池

10、@略微加强生育.pack
      这个用了之后人物狂生,还是不用的好。
      里面都是child,相信大家看得懂

Pack File Manager 5.0.2 官网下载地址:(论坛上也有)
https://sourceforge.net/projects/packfilemanager/

**** Hidden Message *****

185735037 发表于 2021-1-2 10:55

感谢分享

youngaka1 发表于 2021-1-12 18:46

收了 收了~

ZYH9437 发表于 2021-1-16 18:41

6666666666666

与我永随 发表于 2021-2-3 13:40

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2545075690 发表于 2021-2-17 20:25

111111111111

373571666 发表于 2021-2-19 20:28

谢谢分享~~

tyrantlyw 发表于 2021-3-5 21:06

23333333333333333

11456616161 发表于 2021-3-21 08:49

阿诗丹顿撒大所多

hangying1234 发表于 2021-3-23 08:03

66666666666666666

Urs 发表于 2021-4-22 12:33

感谢分享

1452629229jf 发表于 2021-4-23 21:27

6666666666666

yuzheabc 发表于 2021-4-26 18:16

666666666666

yuzheabc 发表于 2021-4-26 19:51

666666666666

2469219656 发表于 2021-5-1 12:18

6666666666666666666666666666666

陸江源 发表于 2021-5-7 21:32

谢谢分享

das_reich 发表于 2021-5-16 01:22

fang dao na li

avvcdzhou 发表于 2021-5-23 11:46

风格化风格化风格化法国

zbx1113@163.com 发表于 2021-6-11 15:34

111111111111

假头套 发表于 2021-6-14 22:09


下载下来看一看

cashxc 发表于 2021-7-30 10:13

asdddddddddddddddddd

1978116438@qq.c 发表于 2021-7-31 19:03

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23251524 发表于 2021-8-15 15:02

DFGHGDFDFGH

874839645 发表于 2021-8-15 23:42

66666666666

发啊是123 发表于 2021-8-31 22:52

除非哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

hgygyg 发表于 2021-9-5 18:48

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信仰蓝光 发表于 2021-9-25 18:28

看看~~~~~~~~~~~~~

j251427 发表于 2021-9-30 09:33

~~~~~~~~~~

gyxspgp01 发表于 2021-10-17 20:57

谢谢楼主分享

247913210aaa 发表于 2021-11-19 20:07

感谢楼主的制作,正想制作MOD
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