【原创工具】【贴图转码tex<=>dds】贴图转码马赛克?是你的工具不行,Jodo自制(近)完美高阶贴图转码工具,让你享受步兵的快乐!
本帖最后由 淡入、淡出 于 2019-3-20 13:10 编辑大家好我是Jodo @ 狩技Mod组:
今天给大家带来的是我自制的贴图转码工具,适用于tex和dds双向转换,适合进阶的幻化、魔改类mod制作者。
本工具解决了大部分情况下的转码错误。
感兴趣的话可以加群905129878一起讨论
需要解包的同学可以看一下我另一个帖子的解包工具:http://bbs.3dmgame.com/thread-5804181-1-1.html
更新:修复了一些转码错误
使用方法为:拖拽.tex文件或.dds文件至转码工具的.exe文件上,即可在原文件目录生成转码后的文件。
需要注意的是,如果是tex转dds,会在转码生成的文件上加上压缩格式前缀,用以提示用户当前转码生成的dds文件经PS编辑后应当使用的压缩格式,了解后可自行删除前缀。
使用需要.Net Framework 4.0及更新版本框架支持
接下来是教程
这里我们需要的额外工具有:
nvidia-texture-tools Photoshop插件,在这里我们用于编辑和保存压缩格式为DXT1、DXT3的贴图,为论坛当前广泛流传使用的贴图修改插件
官方下载地址:https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
IntelTextureWorks Photoshop插件,在这里我们用于编辑和保存压缩格式为BC5U、BC6H、BC7的贴图
官方下载地址和使用说明:http://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/
插件安装方法我这里不作解释翻译,大家自己去看就好了
Photoshop 不解释的工具。。
打开文件时的配置为默认配置无需变动。
重头戏,文件保存格式,注意辨认不同格式:
-----------------------------nvidia-texture-tools系列:-----------------------------
DXT1、DXT3 压缩格式使用nvidia-texture-tools,保存时使用存储为...(另存为)选项,选择保存格式为D3D/DDS(*.DDS;*.DDS)
存储时,具体配置为:
DXT1:
DXT3:
-----------------------------IntelTextureWorks系列:-----------------------------
BC5U、BC6H、BC7 压缩格式使用IntelTextureWorks,保存时使用 存储为...(另存为)选项,保存格式选择Intel® Texture Works(*.DDS;*.DDS)
存储时,具体配置为:
BC5U:
BC7:
其他压缩格式暂不支持。
无经验者请务必完全按照教程所写内容进行操作。
感兴趣的同学还可以看一下我另外一个帖子,贴图快速查看器http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5792973
本软件不得用于商业用途,仅做学习交流,如有侵权请联系删除。
3dm停更,如需日后更新内容加群 905129878 或访问狩技主站 www.mhwmod.com 获取
最后是贴图转码工具链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/10sP_btHnt5EngWPsI6UhfA
提取码:**** Hidden Message *****
感谢分享
感謝 非常需要這個程式
学习一下! 感谢分享!
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感谢楼主~! 666666666
感谢感谢感谢
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感谢楼主分享
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感谢分享
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楼主,你是一个大好人!! aaaaaaaaaaaaa
嗝感谢分享 感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!厉害了!先收藏,再回复!谢谢! 谢谢楼主分享
谢谢分享
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好东西!!!!!!!!
謝謝分享 2123120302303
感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ohh,感谢大佬,不过这两个插件好难搞定啊
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完美的东西
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