一个无创修改assets的新思路(傻瓜版,免打包,免替换/备份,易还原,附一份功法的小改代码)
本帖最后由 qweytr_1 于 2018-10-1 00:16 编辑首先,欢迎大家进行一些有效的回复(比如提供一些.txt的某一列是什么意思,或者在这里链接上自己的总结帖子)
一个总结帖子在这里http://bbs.3dmgame.com/thread-5793798-1-1.html,都是成品
目测这个方法对测试分支的更新也是暂时适用的……
传说之中游戏是用字符串存东西的……很多MOD都是按字符串改的
于是这里提供一种无创手术方案……
……
准确地说,这里提供一种不用修改任何文件而给游戏加MOD的方案
首先感谢@hbdrnhnrn 在http://bbs.3dmgame.com/thread-5793542-1-1.html的工作,下面以Gongfa_date.txt为例
在这里新建一个文件夹,并放入Gongfa_date.txt
(太吾:抱歉之前拼错了……不过没关系,反正我们会一直按错的拼下去的……)
(如果图像被拉伸了,可以点击查看原图)
运行……于是你得到了奇迹
列一下清单
uses UABE
uses notepad++
uses open office
uses dnSpy
//uses x64dbg
//uses 某个未加密掉的游戏以利用mono.dll来dump出所需的dll
uses 过期的dll差不多就是这些了,UABE用于dump出Gongfa_date.txt//明明应该dump出data这里dump出date也是醉了……开始在写这篇帖子的时候我拼成date我以为是我拼错了……后来发现拼成data的我真拼错了……
notepad++用于掐头去尾得到真正内容
请一定要用raw这个格式进行dump
我检查了三遍才发现……那玩意真的是用str储存的……于是你会看到茫茫多的\r\n
在raw里面你看不到,只会看到结尾一个NUL,一定要把这个NUL删掉,否则读取进度会卡死在99%
当然开头要删到井号为止……事实上删掉直接第一行也是可以的
下面是一些说明
其一、\r是可选的,你可以在任何位置加入\r,反正程序会帮你处理掉……
其二、半角逗号','是分隔符,任何时候你都不应该添加新的半角逗号
其三、井号可以注释掉一整行……虽然游戏代码是这么写的但游戏并没有用类似注释或者你们硬说
#,0,2,61,62,63,64,66,67,68,69,70,71,72,73,99,103,104,1,6,7,3,15,16,4,5,701,702,703,704,705,999,710,711,901,902,903,904,905,906,907,908,909,910,921,922,923,924,95,96,501,502,503,504,14,8,9,31,38,39,40,10,11,12,13,101,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,601,602,603,611,612,613,614,615,604,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,32,33,34,35,36,81,82,83,84,85,86,50041,50042,50043,50044,50045,50046,50032,50033,50022,50023,51110,51101,51102,51103,51104,51105,51106,51107,51108,51109,51111,50081,50082,50083,51367,51368,51369,50084,50085,50086,51370,51371,51372,50071,50072,50073,50092,50093,50094,50095,50096,50097,50098,98,37
是一个注释的话其四、这里的GongFa_Date.txt是dump好的,只做了一处调整,就是把,3,3,3,3,改成了,9,9,9,9,
有爱自取不喜勿喷
就酱~
附录之一,部分txt名称:Massage_Date
StoryBuff_Date
TimeWorkBooty_Date
Age_Date
SolarTerms_Date
TrunEvent_Date
ActorMassage_Date
PalceWorld_Date
PartWorldMap_Date
AllWorldMap_Date
Resource_Date
Poison_Date
ActorAttr_Date
PresetGang_Date
GangGroup_Date
GangGroupValue_Date
PresetActor_Date
ActorFeature_Date
Talk_Date
Generation_Date
Skill_Date
Story_Date
StoryTerrain_Date
StoryEvent_Date
StoryShop_Date
EnemyTeam_Date
BattleTyp_Date
AttackTyp_Date
Body_Date
Injury_Date
BattleRated_Date
Ability_Date
HomeTyp_Date
Event_Date
MoodTyp_Date
StudyDisk_Date
ReadBook_Date
MakeItem_Date
ChangeEquip_Date
HomeShopEventTyp_Date
HomeShopEvent_Date
CricketPlace_Date
CricketBattle_Date
Goodness_Date
Identity_Date
BattleState_Date
BuffAttr_Date
AIShoping_Date
GangEquip_Date
ActorSurname_Date
ActorName_Date
TipsMassage_Date
QiValueState_Date
BattleMap_Date
GongFaFPower_Date
BaseMission_Date
EnemyRand_Date
ItemPower_Date
GameLevel_Date
Teaching_Date
ScoreBooty_Date
ScoreValue_Date
BaseSkill_Date
BaseTips_Date
LoadingImage_Date
HomePlace_Date
Cricket_Date
GongFaOtherFPower_Date
VillageName_Date附录2 各行功效笔记
uses openoffice
使用utf-8编码,可以直接查看源文件而避免乱码
下面列的格式用编号/注释编号进行记录
比如列B/0,是招数名。
列BK-BM/11-13,招数使用需求,格式是 招数|数量,目测招数6=崩,9=音
列U/7,招数占用格子数
列J/68,0-5之间,怀疑是五行其实不是
列C/2是功法品级
列O/73疑似功法突破时候的消耗
都是目测数据,或许存在偏差 好人一生平安
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