龙_源 发表于 2018-10-20 15:50

【3dm独立游戏鉴赏家】《救赎之路》——献给喜欢挑战的你

本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 18:11 编辑

声明:
游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,喜欢本篇评测,可点击关注:https://store.steampowered.com/curator/32340435/

游戏地址:
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短评

救赎之路是一款国产魂like游戏。在这款游戏中我们将挑战8个难度极大的boss,而每击杀一个boss我们就会被永久削弱。整个游戏将伴随着玩家技术的成长来消除游戏对玩家的level-down。

一言以蔽之,这款游戏的内核与其说是像黑魂那样属于高难度的ARPG,不如说是更接近于I wanna那样的挑战自我的游戏——救赎之路的系统非常简单,并不存在任何角色养成内容,剧本也接近空白,甚至几乎不存在任何其他小兵,8个boss的战斗过程,甚至让玩家越战越弱,支撑玩家通关游戏的动力仅仅是出自于对自我的挑战。

因此,救赎之路是一款比黑魂更挑玩家的游戏。如果你想要的不仅仅是高难度的战斗体验,与无数次死亡带来的技术成就感,而是想要基于其他游戏要素的游戏体验,那救赎之路一定不适合你。

但假如你是一个喜欢挑战自我的玩家,对外围系统和剧本并没有其他需求,那你就是救赎之路的目标玩家。

而对于目标玩家来说,救赎之路的战斗体验还是国产游戏中比较出色的。难度上仍是魂like常见的用无数次的死亡来背板过关的玩法,不死个几十次可能都过不了第一个boss。当然boss的血量整体而言并不是很高,但是由于我方的防御太低,血条太薄,导致容错率相当低。有些地形也阻碍移动或视线,相对而言拔高了游戏的整体难度

而在boss战的变化上,救赎之路是可圈可点的。每个boss都有多段的形态变化,而其战斗方式和boss本身的设定契合度还是非常高。动作反馈上,救赎之路也是国产游戏中做的比较出色的,虽然打击感仍然欠佳,但很多动作模组行云流水,代表了国产游戏在这一领域的较高高度。

画面而言,救赎之路的boss模型和场景模型这两个重头其实做的还是比较简单的,甚至我们能看到虚幻四自带的一些素材。模型与场景的简化这源于开发资源的欠缺,是独立开发团队的无奈之举。但救赎之路的开发团队针对模型做了很多的画面优化,边缘模糊与极佳的配色都体现了该开发团队的技术能力。

音乐与音效方面有待提高,音效的问题带来的是辨识度,进而影响到打击感的问题。但我个人认为,在开发资源有限的情况下,音效是比较靠后的影响因素,开发团队的决策是没有问题的。

总而言之,救赎之路是一款面向玩家比较窄的游戏,但其技术能力为国产游戏中最为出色的之一,而其战斗反馈可圈可点,仍值得推荐给愿意挑战自己的玩家。

游戏截图












李佳启 发表于 2021-1-24 16:58




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沐浴永恒阳光 发表于 2021-1-25 22:53

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w006 发表于 2021-1-26 11:48

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预售111 发表于 2021-6-2 13:09

好斤斤计较就看见将计就计

YAOPS 发表于 2022-1-14 15:39

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水沟MOSS 发表于 2022-2-10 02:23

现在还能下载不呢~

Dexteres 发表于 2022-2-23 22:37

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BaoYurTon 发表于 2022-3-27 00:13

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vv一骑当千vv 发表于 2022-4-25 11:49

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火雨伞 发表于 2022-6-21 12:31


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数(书)以兆记 发表于 2023-1-5 13:57

谢谢楼主

kyo2831 发表于 2023-4-27 14:36

ghfghjghg

BBA25525 发表于 2023-4-29 22:08

谢谢分享

cchahhz 发表于 2023-7-11 15:11

斤斤计较急急急急急急急急急急急急

saobi12138 发表于 2023-9-9 22:47

感谢分享

shanyve 发表于 2023-9-16 22:22

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bloodmarry9 发表于 2024-1-10 14:07

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Who618 发表于 2024-9-10 23:26

谢谢分享

nning.z 发表于 2026-3-12 14:06

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