【原创】看教程送mod,没错又是我——音效(BGM)替换教程附送全套工具+自用的小mod(各类音效替换成FGO语音)
本帖最后由 逝水小同学 于 2018-10-20 21:58 编辑前言:
大噶吼啊,我王老五又回来了。前阵子刚从@737528300 大大的帖子中得知如何制作音效,简直欣喜若狂,不巧那两天正好工作忙,所以昨天和今天我大概花了20小时左右,初步摸了一下,然后...没错我又来写教程了/滑稽。
还要感谢@coverder 老铁帮我解决了N网注册的万年难题,我的猛汉世界又开启了一扇船新的大门嘿嘿嘿。
在正文开始前我要强调很重要的一点,就是想玩音效的话一定要学会制作,下面也会讲到,很多文件都是打包在一起的。简单的说如果你喜欢A大佬的登龙剑音效换成“EX咖喱棒!”的mod,又喜欢B大佬的见切音效换成“砸挖路多!”的mod,那你就无法同时拥有他们,因为他们都是打包在wp_swo_cmn.nbnk这个文件里的。
没错我就是要吹爆,自己动手丰衣足食/滑稽
正文:
我知道不带点mod你们根本不会为了看教程点进来,我自己用的磨刀音效替换FGO尼禄“嗯呣”,龙矢音效(包括预备和击发两段)替换FGO伊什塔尔音效,大剑二三蓄替换FGO不知道谁的音效(因为二三蓄用的是同一个文件),工具、mod和示例视频的百度云地址我会发在下面,不想看教程的直接下拉到底。
准备工具:
需要的几款软件在@737528300 大大的帖子http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5797361&pid=218670412&page=1&extra=page%3D1#pid218670412里都有说明和下载链接,我也是在那里看的,根据我自己的制作经验再给大家简化一下,有几款是用不到的。
(1)Wwise。核心软件,作用是把你想要的wav格式音效转换为wem,才能封包在nbnk文件里。(百度云里WwiseLauncher(wav to wem).msi就是它的安装包,这个安装程序比较少见,自行百度下怎么装我不单独写了)
(2)wwiseutil。拆包神器,不仅能拆开nbnk文件还能进行替换和导出。
(3)soundmod。很轻便的一个小tool,可以把wem格式批量转换成可播放的ogg格式音频。(云盘里有个MGR开头文件就是拆出来的tool,一样可以单独使用)
(4)Billy。只有960KB的一款强大播放器,界面简洁,我用它来播放ogg格式的音频。
这里我省掉了原帖中Audacity这款比较笨重的软件,它存在的目的就是把ogg格式转回wav,既然Billy可以直接播放就不需要了,省掉很多时间和操作。
这些软件的安装程序和压缩包我会放在网盘里,也省的大家到处找。
当然你还需要找到自己心仪的替换音效,我这里用的是FGO的语音包,我不是月厨,只是因为FGO也分很多种武器,另外语言包质量很高,简短清晰,分类清楚,检索容易,方便操作(贴吧上有资源,一百度就找到,链接我就不发了)。所以本篇依旧用它来做示例。
操作步骤:
我这里图文示范一下“替换砥石音效”(就是磨刀后武器发光的那个“cling”的一下)的流程,尽量说清楚,方便大家举一反三。
(1)首先定位目标文件并备份,砥石音效在wp_cmn_epvsp.nbnk文件里,对应拆包路径是chunk0\out\sound\wwise\Windows,mod路径当然是Monster Hunter World\nativePC\sound\wwise\Windows:
(2)拆包,用wwiseutil打开wp_cmn_epvsp.nbnk文件,可以看到包里茫茫多的音频文件,点击export wems选择合适的文件夹输出其中所有的wem文件,如图:
(3)wem都拆出来之后,放到soundmod的tool文件夹中,之后点击里面的convert.bat程序,转换所有文件为ogg格式,如图:
转换界面是这样,不用管他,停顿的时候点下回车就行,一共两次:
完了之后就像这样,你得到了包里所有音频的ogg格式文件:
(4)打开Billy,从里面听出你想要替换的音效,直接拉进去就可以播放了,它会自动连播的:
(5)好,我找到了37号文件是我要替换的声音,做好备注方便下一次检索。注意记录下红圈里的时间,也就是这个文件的时长,替换音频的时长一般不能长于源文件,否则会变成无声,如图:
(6)然后我想把它替换成尼禄的“嗯呣”,找到对应wav的位置并做好标记,如图:
(7)好,进入关键环节了,打开你安装好的Wwise,第一次会提示你新建项目,随便新建就可以了,我这里因为已经有了直接点开就行,如图:
(8)映入你眼帘的是一个巨复杂的界面,不要慌,你只需要关注左侧一栏就可以了,首先点开ShareSets标签,之后展开 Conversion Setting一栏,从Default Work Unit展开,找到Default Conversion Setting这个文件,如图:
(9)双击Default Conversion Setting出现窗口,看见有Windows的一栏,Format项目选为Vorbis就可以关掉了,如图:
(10)点击上方Audio标签,发现下面多出Default Work Unit,到这里恭喜你成功了(一半),Wwise的基础设置已经做好,以后你再也不用进行上面那些繁琐的步骤了:
(11)右键Default Work Unit,选择Import Audio Files,也就是导入音频文件,这个我不会截图,就不放了,然后你会看到这个窗口,点击Add File找到你准备好的wav文件,我们就找刚刚标注的0_B180(嗯呣).wav,点击Import导入,之后的窗口要再点一次Import我就不单独截图了,当然如果你需要一次性导入多个文件也可以:
(12)点下左侧栏里的0_B180(嗯呣),右侧会出现操作面板,最简单的你可以在这里调节这个音频文件的音量大小,因为它不一定适合游戏中的音量,如图:
(13)右键左侧栏里的0_B180(嗯呣)找到Convert选项,也就是转换,在窗口中点击OK就可以了,恭喜你得到了自己的wem音频:
(14)在你一开始新建项目的路径里找到刚刚转换的文件,比如我的路径是D:\games\WWISE\1\.cache\Windows\SFX,如图:
(15)就要结束了!把我们的wem打包回去,打开你在第二步用过的wwiseutil,找到目标文件wp_cmn_epvsp.nbnk,下拉滑条找到37号音频,就是我们之前定位的磨刀的音效,点击repalce替换,找到刚刚的wem并载入,换好后如下图,点击save保存,这里有两个注意点要特别关注下:一是上面提到的“替换音频的时长不能长于源文件”,二是保存的时候只能在另外目录下新建一个同名文件“wp_cmn_epvsp.nbnk”再覆盖到mod路径下,否则直接覆盖原文件或者在无法创建的路径创建都会导致文件出错,游戏中没有声音。(wwiseutil这个软件我也不懂,以上是自行摸索得出的结论,有专业的大大看到欢迎讲解斧正)
(16)好!把重新打包好的wp_cmn_epvsp.nbnk放到mod路径,MHX启动!嗯呣,真香!
另外一提sound\wwise\Windows里还有很多其他音效,比如bgm_ingame.npck就是所有BGM的文件包,一共75首,可以用同样的方法替换,还有很多别的事可做,只要你愿意的话。
感谢看到这里和拉到这里的人,度盘链接我放在这了:
https://pan.baidu.com/s/1_hNfgelXDyvqs9U6JXnm9g 密码:**** Hidden Message *****
啊对了,如果下载后不知道放哪请跳转到教程(1)/滑稽
很好很强大!!!支持
谢谢楼主的无私奉献!!!
感谢 这就去把nt觉醒音效做成见切音效
感谢分享
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大佬我想问一下 我在用转换工具把角色的16号语音的91个wem文件转换成ogg出现了unknown chunk type 但是转换武器的语音却完全没问题 这是什么情况 感谢分享 6666666666666666666666
感谢分享
12345667654432 感谢感谢
感谢分享 很详细,懒人最爱~
谢谢分享~
谢谢大大,老早就想着把叮换成红王的音效了
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谢谢大佬
学习学习!
支持大佬 感谢大神!学习学习!
这就很帅了 哈哈哈
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支持一下
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支持一下 谢谢楼主