回合制在我们的年代叫“智力带” 回合制可以代表中国
满满的都是回忆,和念旧情怀无关,回合制这类游戏玩的是收集、布局、培养。在我的心里,只有回合制能代表中国,也是一种很好的类型。
一、回合制这类游戏从国内有游戏制作开始,就是很具有代表性的类型,也是最出名的作品。
仙剑奇侠传、金庸群侠传、天地劫,炎龙骑士团,包括日本的 英雄传说、勇者传说、连最出名的最终幻想系列都是回合制,
也就是这几代慢慢演变成了即时,但是你得想下,他前面10多代都是回合制,亚洲以台湾和日本为主(有点可悲),但这是事实。
包括火了这么多年,带起网络游戏回合制风潮的 梦幻西游 现在都是网易收入顶梁柱。那里会不好?非要即时吗?
中国武侠类游戏有种精神,有种叫招式,即时真还没感觉,包括仙侠类一样,知道什么叫(S S S E E bai su xing he吗?)
知道什么是(force tai ji quan吗?什么叫 hit liu mang;force da mo san jue jian吗?)这叫感觉,真的。
二、再说回来,我认为国内游戏,就该是回合制,而且还就该是2.5D-旋转视角,因为这是你可以能力最大化的产物,其他的大型3D,别
搞笑了,你真比国外差太多,不管是引擎、建模、布局、细节、优化、动作,没那个国产能和别人比,别把自己的弱点拿去和别人的优点
对比,这不是勇敢,这叫S B. 在我看来,发挥自己最擅长的,用心+细节=就是最好的。
三、再说最近,不是太吾绘卷大杀四方吗?这总的承认,他难道是即时?还不是回合制,而且在我看来,还是个粗糙的回合制,只要细节用心
这不是大家一样卖帐吗?多好啊,中国式家长,难道也是即时?同样回合养成,游戏方式不一样而已。国外回合制同样很多啊,文明系列
XCOM系列、魔法门系列、也很多啊,都是好游戏。
四、关于创新,我更觉得国内就应该在回合制上去创新,因为有种真情怀叫“江湖”有种新情怀叫”仙侠“。
最后说一句,N年前有个网游叫 霸者无双 没多久失败了 改名字叫 “新问鼎” 说实话,这个2.5D回合制做得太棒了,真的,为什么失败,是
因为他的人物升级系统做得有点让人莫名其妙,其他简直是业界标杆,不管是流畅度、招式、人物刻画,太牛了,玩了真的像了解所有历
史上著名的人物、诗人、国之重臣、剧情设计上也太有意思,现在这游戏还在,小公司营运,喜欢的朋友可以 去试试,现在基本就2-3个
区,而且人少得很。我不是托,真心有感而发,这游戏不火真可惜了。主要感觉剧情细节上,特别用心的一个游戏。
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