其实有很多UI优化可以做。
1.功法修炼进度用扇形填充,阅读进度用金色环形扇形填充。2.奇遇箭头直接指出预计接下来的方向。
3.奇遇机略只留一个方向,将用不到的方向设为灰色不可点,如只有一个方向或两个方向七元相同则全部不可点。
4.奇遇已走过路线变为灰色。
5.大地图地块上的NPC小人形分布在地块四个角上,分别为绿(NPC),红(外道),篮(侠士),橙(入魔)
6.大地图上增加城市的快速导航或光标箭头。
7.男婴襁褓上加玉佩,女婴加缨络。
8.道具显示名字或缩略名,书籍显示门派,真传为白色字,手抄为红色字。
9.气血条毒伤条用柱状填充。
10.引申第三条,双击空格可以自动走奇遇,再按空格取消。
将一些关键信息改为显式,我认为对游戏风格影响不大,能够减少玩家无意义的繁重操作。
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