二周目打完还是对机制不甚了解···
先声明一下,我是真的不懂不是吐槽1打怪练功 配感悟和反击内力,为的不就是打架的时候轻松点吗,boss等级属性会随着主角等级提高而提高,换句话说就是我不管练不练级打架难度基本没有变化,等级练起来没准还会起到反效果(比如说内力轻功超过主角),那练他到底是为了什么呢?2虽说这是个回合制游戏,我觉得说它是战棋类更准确一些,比如火纹系列那种考验的是策略,火纹不确定因素只有一个暴击(闪避可以避免的所以就不说了)但河洛各种感悟系统里不确定因素实在太多了,boss战里想从头到尾都跟自己想的一样基本不可能啊···整的我想把它当一款硬核游戏玩都无从下手
3招式越猛要的精力越多,比如3精的招式100点伤害,然后有个6精的招式伤害200(左右)·······难道大招只能背击的时候用用吗?一周目我就是两点精力的野球拳镶个墨玉从头打到尾也没感觉什么(后来改成3点了,有史以来最严重的一次削弱啊··)
4点题了啊!!有没有大神能讲一下伤害机制到底怎么算的啊,一直不知道护甲那个挡几十的伤害到底什么意思,同样的技能打人有的伤害高的吓人有的伤害都没法看,我知道拙系老和尚有减伤,但是野球拳就3000多伤害?这TM不是打主角脸么??????
今天上论坛没在热门游戏版块里看到河洛还是挺惊讶的,游戏明明不错怎么觉得快凉了呢····
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