qweytr_1 发表于 2019-2-2 12:25

一点CT表的补充

本帖最后由 qweytr_1 于 2019-2-20 02:06 编辑

这个CT表的补充主要是从http://bbs.3dmgame.com/thread-5791707-1-1.html这个帖子里面得到的启发
主要是由于Adobe Flash坏了&那个帖子设置了回复可见&自己比较懒不确定能不能提供日后可能的维护更新,这里暂时只发几个手工修改版,需要配合@StrollerRalphy 大大整合的CT脚本使用
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更新
+d0(4字节?),如果不小心给自己加上了无法行动的负面状态(很想吐槽那对假冒伪劣女武神竟然可以给真女武神加这种状态……别问我怎么知道的……),把+d0的那四个字节全部置成0即可让士兵再次行动,此处疑似负面状态Flag,但是如果置成FFFFFFFF(-1),不会出现“无法行动”这一状态
+11c(4字节),说好的饰品,好想吐槽因为看上去如果把队友人道毁灭竟然能获得那个队友的饰品……尽管饰品不厉害……为了全饰品……我又要开始肝了……
+dc(4字节)武器相关,不确定更改这个会不会改变已经装备的武器,至少我没办法让突击兵装备女武神的装备(00110701 连光线)
(更正:直接修改无反应,修改+保存+读档=有显示,但瞄准=死机)
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如果没那么硬核,可以找到【人物HP和弹药剩余情况(能操作战场中的角色时才能读到数据)】这一项,把下面的【当前HP】复制两份,一份offset改为【78】,数据类型改成【【字节/Byte(之后推荐用右键加上以十六进制显示)】,或者【字节数组(长度写1)】】,并改名为【特性激活状态(设置成-1则8潜能全部激活)】,另一份offset改为【a8】,改名为【指令状态(设置成-1约等于人形女武神降临)】
如果纯硬核的,可以用Notepad++打开那个CT文件(不保证windows自带的notepad.txt编辑完没乱码),在【<Description>"当前HP"</Description>】下面的那个【</CheatEntry>】之后加入以下代码                <CheatEntry>
                  <ID>1197</ID>
                  <Description>"特性激活状态(设置成-1则8潜能全部激活)"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <Color>C0C0C0</Color>
                  <VariableType>Byte</VariableType>
                  <Address>CurPlyData</Address>
                  <Offsets>
                  <Offset>78</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>
                <CheatEntry>
                  <ID>1200</ID>
                  <Description>"指令状态(设置成-1约等于人形女武神降临)"</Description>
                  <ShowAsHex>1</ShowAsHex>
                  <Color>C0C0C0</Color>
                  <VariableType>4 Bytes</VariableType>
                  <Address>CurPlyData</Address>
                  <Offsets>
                  <Offset>a8</Offset>
                  </Offsets>
                </CheatEntry>

这里加上了两个要素,一个是人物的个人潜能,如果设置成-1(FF)则8潜能全部激活
另一个是指令状态,不确定是否是4字节的,但设置成-1(FFFFFFFF)则除了动画之外你操纵的角色已经跟女武神没差别了

之后或许还会给出饰品/武器的偏移量
饰品改完就能用,武器好像不可以,这些我再研究一下好了
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