也谈谈这些年玩信野的历程
本帖最后由 YeEy 于 2019-2-18 14:18 编辑之所以自称是中年玩家,是因为开始接触信野已经是烈风传了(这一代好像也是第一次有PK版出现),那时候的信野还是一个真正的大型SLG游戏,连战斗方式都是回合制的。在之后信野就开启自我放飞之路,作为一个游戏的无门槛资深玩家,在下花了整整2代(岚世纪,苍天录)到了天下创世才真正的适应了即时战斗(是适应,不是喜欢)。
对于每一代的信野,在下通常的心里历程就是:大脑一片空白---你大爷的---要不在玩几把---原来还能这么玩---有点意思…………
这其中要排除第一次接触的烈风传,还有之后的天下创世,就在下周围的很多人真正玩信野都是天下创世开始的,而且当时在下的很多朋友都是把天下创世当作即时战略游戏来玩(看来光哥当时选择即时战斗这条路是对的),
记得当时印象特别深的是有一部大河剧《利家与松》刚刚播出,在下很多朋友都是拼命的修炼前田利家,硬生生的把前田利家玩出前田庆次的高度。
在战斗方式的更新后,信野系列就开始走上了内政复杂化的道路,革新,天道算是比较成功的,种田党应该很喜欢。然后到了创造,整体的风格又是一变,其中出征部队只要入城,士兵数量就直接消失,第一次玩的时候,还以为是BUG,各种的骂娘,但是最终的事实是,其实还是蛮好玩的。
这次的大志也是面临同样的遭遇,有点晕眩的感觉,不知道该怎么形容,只是信野的这个游戏,最终的核心,还是角色扮演,在下觉得,只要那些熟悉的人还在,一切都会适应的。
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