修仙模拟器灵气机制分析
本帖最后由 ゜冷眸_____づ 于 2019-2-23 11:53 编辑花了一晚上,终于看完了修仙模拟器中关于更新地图灵气值部分的代码,现在在此对整个计算流程进行一下梳理,希望能给对灵气机制感兴趣的人提供一些帮助。
游戏源码不清楚让不让发,感兴趣的还是自己去看看吧,代码位置在 Assembly-CSharp.dll -> XiaWorld.LingMapData. UpdateLingUnit()
本人是第一次发帖,格式什么的就别强求了,将就着看吧。
首先介绍一下游戏中灵气计算的几个公式:
1、灵气变化的总公式:
**** Hidden Message *****
嗯~~~
睡了一觉,都不记得还要写什么了,就先写这么多吧{:3_99:}
第一次发帖,写的不好就多包容一下吧。
觉得有帮助的,麻烦回个帖支持一下。攒积分不易,谢谢给位了
感谢分享
毒贩夫妇付付付付付付付付付付付付付付付付付付付付付付付付
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感谢分享
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首先介绍一下游戏中灵气计算的几个公式:
1、灵气变化的总公式:
谢谢楼主分享的
让我看看 111111111
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谢谢分享
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多谢大神分享
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学习看看
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34534而发给他
学习一下!!
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