没有人发MOD吗?
本帖最后由 qweytr_1 于 2019-8-22 20:12 编辑又是一份带BUG的更新
你只需要自定义一个英雄
……
原理在教程https://bbs.3dmgame.com/thread-5926206-1-1.html的5L
理论上我写的Mod比真正起作用的要多
然而我并不能确定究竟是哪一部分在起作用
先放一个适用于全种族的技能Mod好了
Mod安装方法:解压,并保证你的路径类似下图所示:
效果:全种族英雄在出生时候可以升级一个花费【-1技能点】的技能
(经测试似乎有BUG……据说电脑也能选定这个见鬼的技能……原因不明)
(避免这个BUG的方法是手动把Global_HeroSkills.rpk里面那个花费-1点能学习的技能改成花费5点)
(至少在对面英雄升级到Lv3的时候那个英雄没有选择这个神奇的模块扩展技能)
(这里不提供改好的版本,也请大家不要直接发出修改补丁(然而,可以讨论修改方法))
(不会给Mod打补丁的请移步https://bbs.3dmgame.com/thread-5926206-1-1.html查看Mod教程)
升级它,然后游戏将改名为……
英!雄!无!敌!!!
(比如说获得战斗胜利的一种方法是命令英雄射击障碍物……)
(其实英雄单挑水军还是会被淹死的)
(其实这个改法太过IMBA了点,我觉得更好的改法是新增一个名叫黄昏十二乐章的技能)
(……如果你们看过零几年烟雨江南写的《亵渎》的话……应该知道我在说什么)
(测试效果拔群,实战时候对面或许不会在一回合之内死绝,却一定只能生生看着我们行动)
小改了一下
主要是弄明白了MOD的加载机制以及该如何修改
这是自建英雄初始点数修改,我把点数改成了6
本来想改HeroBackground于是起了这个名字……后来改了不少就是没改HeroBackground
(这个版本应该是)禁用了AI选择IMBA技能的权力
暂时没有扩展技能列表的计划(因为不确定自己的扩展是否会成功)
这里的全部技能都是修改半机械人的英雄技能得到的
至于效果……极度舒适
BTW,一个负技能点的技能实际上是0技能点——但如果你把所有技能都改成0技能点,游戏并不会让你确认一个分配了0技能点的分配方案(虽然你可以假装分配-1点技能……)
修改教程见https://respawnfirst.com/age-of- ... -mods-publish-mods/
粗略翻译一下就是
用PackageManager新建一个mod(比如名字叫mypack),之后【用PackageManager打开的】ResourceEd打开一个位于Content\Title\Packs文件夹下的.rpk文件
从左边的条目点右键,用类似create mod之类的操作点亮数值修改功能
我这里目测save as是假的,改完了在ResourceEd保存,然后关掉ResourceEd就可以了
(别忘了在PackageManager下再保存一次)
最后你应该会得到一个.acp文件
我们要的就是这个文件,在content文件夹下新建一个文件夹,比如mypack,把得到的mypack.acp复制进去,然后mod就加载成功了
更多的……就看大家了 qsqin616 发表于 2019-8-18 18:41
这个去除了范围攻击、1000移动、连续攻击、吸血。增加了属性1000血量、30防、全属性状态免疫、动摇免疫。 ...
謝謝分享,電腦也會有嗎?
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