现在再想想,说奇迹时代是文明+英雄无敌,已经算是给它面子和台阶下了
事实上奇迹时代一直是跟风文明的。文明从小方格变成六角形,奇迹时代跟着从小方格(2代)回到六角形;文明从陆地到太空,奇迹时代也跟着从陆地到太空。
奇迹时代只是因为出道时恰好选择了奇幻题材,才会和英雄无敌联系在一起。而奇迹卫兵呢,基本都是踩英雄无敌,却没底气说文明坏话,道理也很简单——本来就和英雄无敌区别更大,但和文明比却是永远是跟风、简陋的。
本来只有1代和2代时,跟风跟的别人还看不出,因为题材不同,所以才说它是文明+英雄无敌,这其实已经算是给它面子和台阶下了。只要它不叛逃奇幻领域(这个是底线),那我们奇幻回合策略众就不会说它是文明的跟风作。
而3代和星陨,最终还是藏不住,完全暴露了,奇迹时代现在摆明了自己就是文明系列的跟屁虫,还叛逃了奇幻领域,这样这个系列最后一点尊严也没有了。 我都怀疑楼主根本没玩过奇迹时代系列,见到个大地图英雄走格子探险寻宝建城造兵打仗就觉得学英雄无敌,呵呵呵
不说种族外交的设置优势了.........................
就单单战场上设定:队伍无法同格叠加,冲锋加成,地形加成,优先攻击,同伴协同加成,脱离或路过邻敌惩罚,地形或伙伴阻隔,多队夹攻等等就比起英雄无敌的10单位是一格100单位也是一格的无脑推战斗地图地形几乎千篇一律,真实考究好玩技术含量也高多了
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