玩了一天,觉得这游戏有点尴尬..做了些个人点评(没玩过的可以看一下)
本帖最后由 冷冻之夏 于 2019-10-24 11:25 编辑我是冲着中国人自己做的大圣游戏才买的(《大圣归来》是由十月文化与索尼互动娱乐共同制作发行的一款动作冒险游戏。)
{:3_123:}结果就买了一个老游戏..
分享一些个人对这款游戏作品的看法,请轻喷,都是中国人,我们和善行事
①游戏精致度
人物的模型和动作表现总体我觉得做的蛮好(比如大圣会眨眼,打呵欠会颤舌头等),但是其他的贴图就有点随意了 (比如草地的贴图。不过在山里 比如悬崖边往下看,感觉还是不错的。一些Boss的建模和贴图也不错,看得出最开始还是有用心的。)
②游戏的类别
要说是动作类吧 打斗起来真的有点憋屈。心眼就不能和讨鬼传一样一触即发么,一定要打开技能表...这不是网游,
还有大圣你平时自己跑步都要先加个神速吗 要不然不会跑?(不过麒麟脚还有其他的技能做的还可以,就是没有快捷键也不是连续技触发真的不到位)。而且到城镇是最累的,读图、读图、读图、读图。我不捡道具了,不行我要过障碍,所以...读图、读图....
感觉这并不是一款动作游戏,而是一款动作角色扮演游戏。个人感觉游戏团队打造的是一款以大圣归来剧情为主,让玩家去体验游戏剧情为第一的剧情向角色扮演类游戏,而动作不是主打。但是宣传又把他当成是动作游戏宣传了。或者我们自己自认为是动作游戏了,因为大圣在我们心里就该是动作类吧。
③音乐与配音
这个我个人是觉得不错,就是有些对话与模型的嘴型动作对不上。
后面其实还有一些,不过我还没整理好,如果有机会我再补上吧
整体游戏我觉得是中规中矩。是一部错过了合适时代上市的游戏作品。各方面在游戏里看得出想要做好,但是却不得不匆匆结束开发的影子。如果能够完善好,想必也不会太差,至少还是值得期待。只是不知是赶着发售,还是做到后面疲倦了做不动了。这种虎头蛇尾的形式还是很让人失望的。
④关于这款游戏的锁帧问题我觉得应该是由于游戏优化工作难度较高,游戏开发组没有时间和资源让他们的游戏维持在60FPS。也就是所谓的赶时间上市。
但是可能是我年纪大了,所以体验过程中,对我的影响不大。。。hhhhh
当然开发团组也可以学信条大革命的设计总监为30FPS辩护,说这样的帧率是可以带来“电影级体验”。
以上只是我的个人看法。
当然只要你觉得你能接受,哪个解释都是可以的。
游戏只是图个开心。
不过这么尴尬的国产游戏,这是我见过的第二部。第一部叫做凡人修仙传单机版。
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