◕小莫◕ 发表于 2019-12-2 10:33

《罗布乐思(Roblox)》使用介绍4



这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问为环境添加特效这一章我们来介绍一下场景的“特效”,前面的“界面介绍->模型->游戏性->效果”有介绍过特效这里来详细的介绍一下特效相关的内容创建特效创建特效的方法先创建一个零件,然后在资源管理器里面找到零件,点击右边的https://ol.3dmgame.com/gl/73833.html,找到“Effects(特效)”https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575005922_948548.png这里就是我们当前选中的零件可以插入的特效,除了这些特效以外,下面的灯光也属于我们的“特效”里面https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575005929_173009.png好像创建特效的方法,在上面创建零件的时候也提到过了,不过,创建特效的话,比起在“资源管理器”里面找,还是直接到“模型->游戏性->效果”里面创建比较直接一点,只不过有些特效需要选中零件才能进行创建,不过问题不大特效的类型特效呢,我这里暂时把它们分成3类型瞬发类:Explosion(爆炸)持续类:Fire(火焰)、Smoke(雾气)、Sparkles(粒子)、ParticleEmitter(粒子发射器)灯光类:Pointpght(点光源)、Spotpght(聚光灯)、Surfacepght(表面光)还有一个我不知道是啥的Beam(光束),到现在为止我还没搞懂这玩意是干什么的。。。


这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问特效的属性好像,特效的属性,我在前面已经讲的差不多了,这里补上之前遗漏的几个吧:Sparkles(粒子):https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575007607_100781.pngSpotpght(聚光灯):https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575007617_833775.pngSurfacepght(表面光):https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575007627_850087.pngParticleEmitter(粒子发射器):https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575007637_803352.png粒子发射器是一个非常有意思的东西,它可以修改发射的贴图,也就是说,我们可以通过这个导入一张我们自定义的图片比如这样https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575013060_486430.png好,言归正传,我们来介绍一下“粒子发射器”的属性Color(颜色):这个颜色是叠加颜色,白色为不叠加,其他任何颜色都算是叠加,颜色叠加的效果与PS中的“叠加”效果一样pghtEmission(发光亮度):设置发光的强度百分比,发光颜色是白色,无法修改pghtInfluence(灯光影响度):设置环境光对粒子的影响百分比,Size(大小):设置粒子的大小(范围0~10), 点击旁边的“...”可以设置曲线图,具体效果我谁不清楚,大家自己试一下就知道了Texture(贴图):设置发射的粒子的形状,可以自定义,方法跟导入贴图一样Transparency(透明度):emmmm,反向透明度,0是显示,1是隐藏,一样可以点击旁边的“...”来跳转折线ZOffset(Z轴偏移):如果修改它的值,然后从不同的角度观察,会有不同的效果Acceleration(加速):给X、Y、Z轴方向施加一个力,力的大小是我们设置的大小,通过设置不同的力可以让粒子朝不同的方向进行发射EmissionDirection(发射方向):设置粒子朝零件的哪个方向进行发射,与上面的“加速”会有一点冲突,但如果力给的够大的话,看不出来pfetime(寿命):设置发射出的粒子的存在时间,这里设置的是时间,不是范围,单位是秒,两个值是范围Rate(速率):设置粒子发射的频率,越大发射的粒子就越多,这个数值可以自己输入,无限大,Rotation(旋转角度):设置粒子的旋转角度,范围(-180~180),可以展开然后设置一个范围来随机生成RotSpeed(旋转速度):这个和上面一个差不多,不过是一个动态效果,从{Rotation(旋转角度)}开始,旋转{otSpeed(旋转速度)}°Speed(速度):跳转粒子发射出去的速度,与上面的“加速”差不多,只是,这个是给[发射方向]的一个力,巧妙的设置这两项的值,可以在空中画出一个弧线SpreadAngle(散射角度):设置发射的粒子的散射角度,X轴是横向范围,Y轴是纵向范围



这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问删除特效在场景窗口中,我们是无法直接的选中特效,如果我们要删除特效的话,需要在“资源管理器”窗口,寻找它,但是这又会出现一个问题,如果后期项目过于庞大,寻找起来会非常的麻烦这个时候就是命名是重要性了,顺手给特效的名称改成能分辨的名称,直接在资源管理器进行搜索,可以提高效率如果你没有命名,那也不用担心,我们还有一种方法找到特效的位置右键特效所在的零件,然后“选择子级”https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575012915_228261.png然后“资源管理器”中就自动选择了当前零件中的所有子级内容,虽然这种方式也不是特别高级,但总比对着资源管理器里面的一堆连自己都忘啦是啥的东西找好。。https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575012929_869993.png然后按“DEL”或“退格”键删除

这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问完成和发布好的,回收之前放的N个坑,现在来详细介绍一下游戏发布页面的内容发布游戏:发布游戏的方法:找到“游戏窗口”,如果找不到的话,选择“文件->发布到Roblox”,快捷键是Alt+Phttps://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1574991533_774898.pnghttps://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1574991540_562206.png这两个方式都是可以进入“发布”界面,这里我们选择“Create New(新建)”https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1574991549_514259.png发布界面介绍现在我们来看到发布界面https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1574991558_732753.pngBasic Settings(基本设置)Name(名称):游戏的名称Description(描述):游戏的描述Genre(类型):选择游戏的类型Privacy(隐私):设置是“Pubpc(公开)”还是“Private(私人)”Thumbnails(封面图)封面图这个很简单,点击“Take Snapshot”进入截图,移动好摄影机,然后按确定就可以保持封面图了https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1574991568_105977.pngAccess(权限)Playable devices(可玩设备):选择该游戏可以在哪些设备上游玩,复选框内容分别是Computer:电脑Phone:手机Tablet:平板电脑Console:主机Maximum Player Count(最大玩家数量):设置最大玩家数量,最多可以设置100人Server Fill(服务器填充):服务器相关设置,我也不是特别明白,所以我们最好使用默认的Access(访问):设置访问权限,如果要使用这个选项,要先把下面的VIP服务器禁用并且保证不出售游戏的访问权限,选项两个:Everyone:所有人Friends:好友VIP Servers(VIP服务器):设置VIP服务器相关的内容,具体什么是VIP服务器,请参考官方文档https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1574991576_972211.png
Advanced Settings(高级设置)Gear Permissions(Gear权限):Allowed Genre(允许的类型):这里面两个选项,一个是“Game genre (All)-所有游戏类型”和“All genres - 所有类型”,讲道理,这玩意有什么区别我也说不清楚Gear types:这个可能是游戏类型,但是呢,如果这个是游戏类型,那上面那个是啥Other Permissions(其他权限):Chat Type(聊天类型):选择聊天的类型,有“Classic(经典)”、“Bubble(气泡)”、“Both(两者都)”允许复制:意思是允许其他人将您制作的游戏上传或分享出去Comments Allowed(允许评论):设置页面是否允许评论Avatar Appearance Override:暂时意义不明,难道是允许玩家自定义角色外观?https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1574991586_850833.png将所有设置完毕之后,就可以点击“Create Place”发布了发布游戏时需要注意的事项现在来简单的说一下游戏一些需要注意的地方



如果游戏还没制作完毕,请将权限设置为“私人”将游戏权限设置为“公开”就表示其他玩家可以在官网上看到并游玩你的游戏了如果想赚钱,可以在游戏中添加付费道具,官方会给你10%的分成在设置为公开之后,如果游戏有问题或致命Bug,官方可能会将您制作的游戏下架在发布游戏的时候,请仔细阅读条款协议,以避免不必要的麻烦


这篇文档简单的来和大家讲解一下Roblox的初始游戏创建方法以及界面操作,是一篇新手向的教程文档,如果您在使用的时候有任何不懂的问题,可以加入我们的官方QQ交流群:163421242 进行提问更新游戏其实更新游戏,直接选择“文件->发布至Roblox”就可以了https://ol.3dmgame.com/uploads/images/raiders/20191129/1575004998_774254.png如果想重新制作一个的游戏话,在发布的时候将其替换就行了如果想更新内容介绍的话,到“工具栏->首页->设置->游戏设置”里面进行设置进行了,好像前面是有说过,这里就不做重新说明了
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