【CE】聚魔之地自定义怪物脚本
本帖最后由 你若喜欢怪人, 于 2020-1-15 14:30 编辑首先使用前请备份存档,可能会有潜在的坏档风险。
其次如果你打开脚本啥都没做游戏就直接闪退,请参见https://bbs.3dmgame.com/thread-5989241-1-1.html
前情提要:https://bbs.3dmgame.com/thread-5989768-1-1.html
我本来做了一个聚魔之地快速升级的脚本,后来发现还是不够方便,你就算能随便调等级里面的怪还是随缘刷,来回进地图多麻烦。
于是经过加班我做出了进阶版脚本:直接修改获得的特殊痕迹,这样你想打哪只怪就引诱哪只即可。
先上个效果图,MR34可以直接见到银火龙。
然后简单介绍一下脚本的功能
第一个功能开启之后你就可以自定义下一个获得的特殊痕迹的种类。操作方法是修改第二行变量的值。我已经做好了一个下拉列表,双击数字(Value)部分就可以看见。
因为怪物数量比较多,查找会比较麻烦,所以我做好了一个怪物代码对照表,放在了附件里。你们需要什么怪物去里面查一下即可。
选择好了目标之后就需要想办法取得一个特殊痕迹,下面的两个功能就是用来加速这个过程的。
第二个功能是加速我们获得特殊痕迹使用的。我们知道想要获得一个特殊痕迹需要填满一个解析状况槽,那么只要开启这个功能你就可以一次性填满解析槽并获得特殊痕迹。
第三个功能非常直观。一般情况下你一次只能获得一个特殊痕迹,它可以让你一次拥有9999个,相当便捷。
然后这个脚本还有一些小问题。我看了一下似乎这个脚本里缺少了一些怪物(比如雌火龙)。很奇妙,我也不知道原因,不过大概应该不多,实在不行就反复进地图刷吧。
还有一个问题。如果你查看了怪物对照表那么就会发现这里面似乎混进去了一些奇怪的怪物,像什么贝爷啊冥灯啊之类的。把目标改成这些怪不会让你的游戏崩溃,但是你在引导列表里也找不到他们。简单地说就是没用。
因为一开始聚魔之地只开放了四个地形,那么那些不在这些区域内活动的怪物也是无法出现在引导列表里的。你需要解锁剩下的区域之后才能添加它们。
PS:不要在联机中使用,会因为数据不同步而崩溃。可以先把痕迹做出来再去和别人一起打。2020/1/15:更新了一次脚本。因为我在自己电脑上是可以用的,所以暂时还不清楚失效的原因是什么。总之修改了一下脚本,这回可能就没问题了。如果还不行请告诉我。
更新2:又修改了一部分代码。在朋友电脑上试了一下没有问题。顺便一提我的存档位是第二个,不知道这个会不会影响脚本的使用。如果会的话我等我朋友解禁之后用他的电脑重新做一份。**** Hidden Message *****
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牛逼666
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大佬牛皮!!!!
支持!!!!!!!!!!!!
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非常感谢分享
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千山万水总是情
谢了兄弟
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谢谢楼主分享~
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先马克马克
辛苦楼主搬运,感谢 谢谢分享 谢谢大佬的分享 6666666666
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大后排支持 感谢分享
感谢大佬
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