这10几个影响巨大的BUG,相信制作商如果不是没钱维持生计的话不会这样草草发售。
画面上是用了心的,游戏内容也是用了心的,模型,贴图,你可以想到的基本都看到起初都是下辛苦认真做的。别说什么抄袭之类的,ARPG哪有不抄的,抄出水平,集大家之所长才能成就一个作品。现在有一定流行度的,哪个不是抄的。
回到正题,进入游戏,A1结束之前,(粗略估计20级以前)基本上不太容易发现BUG,级别越高,参与的游戏内容越多,你会发现你玩过的所有游戏,见过的所有BUG,加起来都没有这游戏的十分之一严重。如果仅是单机也就无伤大雅。但是,他的模式是线上线下分离,而BUG严重到1小时不封BUG,就会使同时上线的玩家用BUG和不用BUG的玩家的MF效率高于我们所认知的尴尬比例,(我所说的BUG,不是使用任何修改程序或者修改个别配置文件。修改类的不叫BUG,叫作弊。)(不夸张的讲,用BUG和不用BUG。效率比因该可以达到百万级比。不说千万级或更高是因为不改文件的情况下捡东西很费时间。)
这游戏就好比一个正在开发的游戏,源代码泄露了,多数人已经开始玩这种BUG端了。BUG修复后,接触过这游戏的玩家就会感觉这游戏变成了《奇迹仿官方,传奇怀旧版,WOW真70等等》。当然也会有没接触过这游戏的新玩家,这些玩家很快就会知道曾经有《转身服,满点服,单职业,或者单刷服》。必然的会去茫“云海”找目前这个BUG版本去玩。
以目前游戏的构架,加密性极差,将来可以预料的会出现两个版本,玩家不断更新的所谓的"MOD版',以及厂家后续想存活必须更新的本体安全补丁,DLC等等。
可惜了这游戏。
能看出他们的用心和野心,带领一个团队做产品,在资金不足的情况下,解决团队、管理问题的优先度永远比其他一切都重要吧。
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