一见钟情 发表于 2020-2-22 22:00

上古卷轴5 拉杆,拉链,按钮醒目发光MOD。以及超级简单的修改物品自发光教程。。。

本帖最后由 一见钟情 于 2020-2-22 22:02 编辑

上古卷轴5 拉杆,拉链,按钮醒目发光MOD。以及超级简单的修改物品自发光教程。。。
说个简单点的 只要把压缩包的meshes文件夹拉到游戏目录DATA文件夹下替换就好了 效果如图。
小的圆拉杆也替换了,就是懒得再进古墓找了,所以没截图。。
唯一就是矮人遗迹的上行 电梯拉杆,我没搜索到相应模型,没改成,还是原色。
还有比较懒,是今天下午玩游戏实在太烦找机关开关了。 所以抽点空整了。所有疏漏请见谅啊,帮我补齐也是蛮好的。
类似的辐射模型也是这样修改的。感觉游戏里绿色少。所以基本改的都是绿色,不爽的朋友可以自己手动改颜色,详细修改在下方

附:已修改的模型文件,直接替换即可










以下是详细点的。如果自己想也修改让某些东西醒目发光 可以按照以下操作简单修改替换即可,
一下流程是按照上古卷轴5 天际的 修改
1,工具准备,a,NifSkope 修改模型发光软件
                     b.BSA浏览解压软件 我用的是论坛的BSA BROWSER
                     c.汉化工具 sseTranslator v1.0 beta 18c 为什么用汉化工具呢,是为了方便查找模型的代码,
                         比如游戏里的:拉杆,从这个工具就很方便的查找到了。还有就是如果不小心丢了什么东西
                         想用控制台,在这个软件中直接搜索想要的东西就能出来代码了。很是方便
2,开始工作。第一步,查找要修改物品的ID
                  运行xtranslator ,选择SKTRIM(我玩的不是高清版),点击文件-打开-选择游戏目录下的SKYRIM.ESM,
                  以拉杆为例,查找拉杆,看到第一行的EDID是DWELEVER02





                  第二步,查找DWELEVER02这个模型文件
                  运行BSA解压工具,点击FILE-oper archive 选择Skyrim - Meshes.bsa 打开
                  下方输入搜索DWELEVER02 然后右边出来了相应模型的路径
                     右键选择解压 第一项是之解压当前文件 第二项则是把当前文件连带前面目录一起建立起来






                     第三步,运行NIFSKOPE 点击文件 打开你刚才解压出来的NIF文件 看到模型后 因为一个模型可能由多个组件构成,
                                 所以第一步需要选择你要改变颜色的部件,左键点击模型后 会出现绿色范围,整明你所选的的部件
                                       然后第二部 一定要选择过滤列表,这样自动定位到当前部件的设置,点击前方小箭头 选择下方的BSLightingShaderProperty
                                        然后切换到过滤细节 就会出现当前色彩设置,只用修改
                                       specularColor——镜面反射色,材质对光源颜色RGB各分量的镜面反射系数
                                       emissiveColor——自发光色,材质自身的颜色
                                    这两项就好了,可以双击后手动输入,也可右键点击进入可视化颜色修改。我是习惯了手动输入,
                                    然后保存后,将修改的文件复制到游戏相应目录里面,运行游戏 就可以立刻看出效果来了。













冲田海峰 发表于 2021-3-15 13:13

感谢楼主

三生怨 发表于 2021-6-3 01:05

感谢楼主

我勒个啊啊 发表于 2021-10-31 12:33

可不可以做成边缘发光的形式?这种整体发光看上去就很突兀,做成边缘发光的话,可以发N网

q1qaq123 发表于 2022-2-25 11:20

感谢分享

高跟黑丝永远的神 发表于 2022-11-27 22:10

大佬辛苦了,这个教程可以举一反三
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