《精灵与萤火意志》与空洞骑士
2015年的一代 非常独特,主力用 艺术化方式展示线性剧情,3D建模2D玩法,画面绝美,重探索,轻战斗,无NPC互动与支线任务,基本没有太多升级要素。
2020年的二代 画面加强,同时借鉴元素满视野:剧情部分线性+部分碎片化,散落在npc对话和分支任务里,注重战斗,增加了技能空位管理,添加了大量功能性NPC、商店NPC,增加了攒钱买道具+升级模式。
总之你说《精灵与萤火意志》 是1代+空洞骑士的结合体完全没有问题,应该说是一次很好的结合,缺点就是原创性差点。
P.S. 那个蚊子敌人太让我跳戏了,我是在玩空洞骑士吗? 大佬厉害了哇。 奥日3会是最完美版
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