墨雲篱 发表于 2020-4-3 16:48

十字军之王事件制作无敌属性

本帖最后由 墨雲篱 于 2022-1-18 11:40 编辑

下面正文

墨雲篱 发表于 2020-4-3 21:50

本帖最后由 墨雲篱 于 2022-1-18 11:45 编辑

这是事件 把下面复制到events文件里面,随便建一个txt文件把下面的复制粘贴








#The leader of the Merry Men is captured
narrative_event = {
      id = 99999999
      title = "EVTNAME10011"
      desc = "EVTDESC10011"
      picture = GFX_evt_large_army
      
      is_triggered_only = yes
      
      option = {
                name = "EVTOPTA10011" #Hang him!
                set_character_flag = killed_robin_hood
                prestige = 10
                if = {
                        limit = {
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家               
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                        }
                        add_trait = wroth
                }
                if = {
                        limit = {
                              trait = wroth
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                        }
                        add_trait = cruel
                }
                any_courtier = {
                        limit = {
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                        }
                        opinion = {
                              modifier = opinion_killed_merrymen
                              who = ROOT
                              years = 5
                        }
                }
      }
      
      option = {
                name = "EVTOPTB10011" #Hire him and his merry men as gamekeepers
                add_character_modifier = {
                        name = the_merciful
                        duration = 365
                }
                create_character = {
                        name = Robin
                        random_traits = no
                        dynasty = random
                        female = no
                        age = 17
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        health = 10
                        attributes = {
                        martial = 90 #军事加90
                        diplomacy = 90 #外交加90
                        stewardship = 90 #内政加90
                        intrigue = 90 #密谋加90
                        learning = 90 #学习加90
                              
                              
                              
                              
                        }
                }
                new_character = {
                        set_character_flag = marion_robin
                }
                create_character = {
                        name = Marion
                        random_traits = no
                        dynasty = random
                        female = yes
                        age = 17
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家
                        trait =      lustful 欲望
                        trait = genius 天才
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        health = 10
                        attributes = {
                        martial = 90 #军事加90
                        diplomacy = 90 #外交加90
                        stewardship = 90 #内政加90
                        intrigue = 90 #密谋加90
                        learning = 90 #学习加90
                        
                        }
                }
                new_character = {
                        set_character_flag = debutante                     
                }
                narrative_event = {
                        id = 10042
                        days = 7
                        random = 14
                        tooltip = "EVTTOOLTIP10042"
                }
      }

墨雲篱 发表于 2020-4-3 21:59

本帖最后由 墨雲篱 于 2022-1-18 11:46 编辑

内容删除

墨雲篱 发表于 2020-4-5 00:28

本帖最后由 墨雲篱 于 2022-1-18 11:44 编辑

这是事件 把下面复制到events文件里面,随便建一个txt文件把下面的复制粘贴








#The leader of the Merry Men is captured
narrative_event = {
      id = 99999999
      title = "EVTNAME10011"
      desc = "EVTDESC10011"
      picture = GFX_evt_large_army
      
      is_triggered_only = yes
      
      option = {
                name = "EVTOPTA10011" #Hang him!
                set_character_flag = killed_robin_hood
                prestige = 10
                if = {
                        limit = {
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家               
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                        }
                        add_trait = wroth
                }
                if = {
                        limit = {
                              trait = wroth
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                        }
                        add_trait = cruel
                }
                any_courtier = {
                        limit = {
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                              NOT = {
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                              
                              
                              
                              
                              
                              
                              }
                        }
                        opinion = {
                              modifier = opinion_killed_merrymen
                              who = ROOT
                              years = 5
                        }
                }
      }
      
      option = {
                name = "EVTOPTB10011" #Hire him and his merry men as gamekeepers
                add_character_modifier = {
                        name = the_merciful
                        duration = 365
                }
                create_character = {
                        name = Robin
                        random_traits = no
                        dynasty = random
                        female = no
                        age = 17
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = chaste #忠贞
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家      
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        health = 10
                        attributes = {
                        martial = 90 #军事加90
                        diplomacy = 90 #外交加90
                        stewardship = 90 #内政加90
                        intrigue = 90 #密谋加90
                        learning = 90 #学习加90
                              
                              
                              
                              
                        }
                }
                new_character = {
                        set_character_flag = marion_robin
                }
                create_character = {
                        name = Marion
                        random_traits = no
                        dynasty = random
                        female = yes
                        age = 17
                        trait = brilliant_strategist #天才战略家
                        trait = humble #谦卑
                        trait = kind #和蔼
                        trait = patient #耐心
                        trait = diligent #勤奋
                        trait = charitable #慷慨
                        trait = brave #勇敢
                        trait = aggressive_leader #好战者
                        trait = siege_leader #围城指挥官
                        trait = flat_terrain_leader #平坦地形专家
                        trait = rough_terrain_leader #崎岖地形专家
                        trait = mountain_terrain_leader #山地地形专家
                        trait = desert_terrain_leader #沙漠地形专家
                        trait =      lustful 欲望
                        trait = genius 天才
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        
                        health = 10
                        attributes = {
                        martial = 90 #军事加90
                        diplomacy = 90 #外交加90
                        stewardship = 90 #内政加90
                        intrigue = 90 #密谋加90
                        learning = 90 #学习加90
                        
                        }
                }
                new_character = {
                        set_character_flag = debutante                     
                }
                narrative_event = {
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                }
      }
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查看完整版本: 十字军之王事件制作无敌属性