【N网转载】 火箭特效 【修复爆显存或花屏】
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直接解压缩到Modules目录 在启动器里启用即可
现在修复了大规模战斗爆显存或者花屏的问题 但缺点是箭头落地会直接消失 不能再次拾取
文件修改部分如下 希望有大佬能研究出两全其美的方法。。
<Item id="vlandic_arrows"
name="{=wiyLpYfw}Western Arrows"
body_name="bo_capsule_arrow"
holster_body_name="bo_axe_short"
mesh="arrow_bl_g"
holster_mesh="arrow_bl_g_quiver"
holster_mesh_with_weapon="arrow_bl_g_quiver"
subtype="arrows"
flying_mesh="arrow_bl_flying"
weight="0.06"
difficulty="0"
appearance="1"
Type="Arrows"
item_holsters="quiver_back_top:quiver_back_top_2"
holster_position_shift="0,0,0.1">
<ItemComponent>
<Weapon weapon_class="Arrow"
stack_amount="25"
thrust_speed="0"
speed_rating="0"
physics_material="burning_ballista"
missile_speed="10"
weapon_length="97"
thrust_damage="2"
thrust_damage_type="Pierce"
item_usage="arrow_top"
passby_sound_code="event:/mission/combat/missile/passby"
rotation="0, -80, 25"
trail_particle_name="psys_game_burning_agent"
sticking_position="0,-0.97,0"
sticking_rotation="90,0,0"
center_of_mass="0,0.0,-0.1">
<WeaponFlags Consumable="true"
AmmoSticksWhenShot="true"
Burning="true"
LeavesTrail="true"
AmmoBreaksOnBounceBack="true" />
</Weapon>
</ItemComponent>
<Flags />
</Item>
主要是加了Burning="true" 初步判定这个是trail_particle_name="psys_game_burning_agent的结束动画 也就是小型爆炸特效 爆了以后就消失了。。
不知道有没有大佬能研究出箭头落地或者插人身上后 自动熄灭的方法。。
感谢分享 下载看看
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1111111111111111111111 dddddddddddddddddd
sadassa as
考虑考虑极度空灵金克拉寄快递
RE: 【N网转载】 火箭特效 【修复爆显存或花屏】 [修改]
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希望可以用 2222222222222
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弩能用吗
逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊 !没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子 ! 666666666666666
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