cb820710dj 发表于 2020-7-16 11:08

最近看到很多玩家对怀旧类、情怀类的游戏表示呵呵,我只想说。。。

游戏伴随了一代人的成长,这代人就是玩着这种马赛克画面长大的,这代人老了同样游戏也跟不上潮流了,老的游戏制作人给老玩家们做了一些能勾起这代人回忆和泪水的情怀类游戏有问题么?
老一代的玩家和新生代的玩家对游戏的定义和概念是不同的,新生代玩家追求的是感官、视觉上的冲击并具备完善网络功能的游戏,这类玩家必然能更快的接受游戏业的发展和科技的迅速发展。
而老一代玩家更注重的是游戏的内涵、手感、挑战,包括游戏血统的延续。正是这些看似画面糟糕,难度骇人的游戏造就了这些硬核玩家,新生代的玩家缺失去了培养硬核玩家的苗床。
我们这些玩家已经老了,追求的可能仅仅是游戏带给我们的感动,比如你们不看好的月之诅咒2,我正是从这个游戏中找到了暑假自己在家无攻略通关红白机恶魔城2代的美好回忆。
有句话说的好,存在即是真理!怀旧向、情怀向游戏既然存在必然是合理的,只是面向和受众的群体不同罢了!追求画面感官刺激的新生代玩家你们必然是游戏业的主流玩家,因为只有你们才能让游戏业更加进步。
15年后也许会有新新生代玩家吐槽,你们玩的那些5V5竞技游戏是什么破玩意,操控一些小人QWE好幼稚,看我们链接上设备就亲临战场打比赛为国争光。。。。。。哎,游戏的人生就是这么朴实无华,且枯燥!


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