【论奇怪MOD的制作】初音未来“机体”(??!!)替换MOD,整活儿MOD试做I型
先扯一些皮,不想看的同学可以无视掉前一段时间看了不少论坛里大佬们的教学贴,也研究了一下人物MOD战斗cutin立绘文件中的那个exs后缀的文件,因为那个文件决定了战斗cutin动画的位置,游戏里默认都是只有人物嘴部那一小块区域会动,所以cutin都是角色说话的动画。因此按照理论上来讲,通过修改exs文件里的参数可是实现扩大动画显示范围的效果,也就是说可以让整个人物立绘都动起来而不是只有嘴动,所以难道可以实现乳摇动画了?(???咳咳咳.......)
后来琢磨了一阵子,也确实找到了一些数据参数的对应坐标,倒也真的能扩大cutin动画显示的范围,然而事实上却是并没有什么卵用的。因为cutin动画的立绘图片只有三张,也就是说动画只有三帧。而且最重要的是这三帧显示的顺序还会根据角色所说台词的不同而改变,所以你就算做一个三帧的连续动画出来,到时候在游戏里显示的顺序也是乱的。所以这么看来这种cutin动画的机制貌似只适合嘴部动画{:3_99:}。毕竟我对编程这方面一窍不通,所以目前我还没看出来怎么让显示的帧数增加,并且控制每一帧显示的顺序。以后倒也可以继续研究一下。
所以乳摇怎么实现呢(我怎么老对这种东西报着执念,而且这并不是本次MOD的主题)。很简单,换一种MOD制作方法就好了嘛,人物不行我们就来做机体的替换MOD嘛,于是乎又翻了翻过去论坛里大佬的帖子,得知本作里机体攻击动作是动画文件,闪避受击是贴图文件。那么贴图好整,但是动画怎么做呢。这种动画还必须要自带alpha通道才行(也就是动画只显示机体动画,背景是透明的,否则动画背景会覆盖游戏里的场景),什么动画制作软件简单易上手还带这么多杂七杂八的功能呢,那当然就是我们万能的MMD(mikumikudance)啦。
用MMD简单制作了点东西,按照教程替换理一下,呵呵哒,终于在这游戏里看到摇了{:3_123:}(图要是被和谐了就无视我这段话就好了,反正这次分享的MOD不是这个,因为压根没做完)
下面进入正题,这次的MOD是初音未来角色替换seedMSV里的高机动型基恩,因为就两个攻击技能,作为试手作品还是比较合适的。毕竟我也不怎么玩MMD,所以动画做的不怎么好看,以后会慢慢调整。
截图预览:编辑界面及状态栏(miku:我开我自己╭(—^—)╮)大地图界面:战斗画面:
还可以做表情
我的葱也是能射出子弹的!!!
被打了(>_<)
反正因为是另一个次元的东西,所以看上去总是有些不和谐,所以就作为试做型第一弹了,希望以后能找到让角色更加融入游戏画面的渲染方式。 安装方法和人物MOD是一样的,所以就不重复了,依旧是自带备份(这是必须的,因为很可能效果让你眼瞎),毕竟是自己做着玩的,大家看个乐呵就好了,有谁能一起交流的话就更好了。已知以及可能存在的问题:1.机体以及武装的名称没改,可以自行用论坛里大佬的静态修改器来改(前提是你能接受这个mod)2.声音没改(没必要改,也不知道怎么改)3.如果敌方出现了这架机体,可能会出现显示乱套的bug(不知道,没测试)
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感谢分享 这也太牛逼了
感谢楼主分享!
谢谢楼主分享
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过于生草,给大佬跪了
感谢分享
ddddddddddddddddddd
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好东西多谢
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这技术力!! 感谢大佬分享 666666666666666666666
这个试做好像更好看 大佬大佬
谢谢茄子
呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃
666666666666666666666666 牛蛙!!牛蛙!!
谢谢分享
{:3_108:}楼主,弱音那个MOD不做了吗?效果太爆炸了
{:3_107:} 游戏里显示的顺序也是乱的 666666666666666q
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