weixun 发表于 2020-11-1 19:39

1.2.0~1.2.1更新整合

本帖最后由 weixun 于 2020-11-1 19:42 编辑

大家好!

1.2.0-------------------------------------------------

《海商王4》的1.2版现已在Steam和Epic上发布了, PS4和Xbox one的版本也会随之而来。我们在最近的船长日志中介绍了此更新, 它包括了一些关于贸易, 贸易路线编辑和城市管理的改进, 这些改进都要归功于你们的反馈。

当然, 更新还包含了许多其他的变化, 改进和bug修复——详细的列表可以在下面找到。

我们想感谢你们在过去几周的支持和积极的反馈, 我们期待收到你们对更新版本的意见。

《海商王4》团队


重大改进


[*]管理城镇

如果玩家不能提供足够数量的商品, 玩家所统治的城镇的居民将会感到不满。 玩家会持续丢失声誉, 直到问题得到解决(如果出现这种情况, 将在城镇概览中显示提示)
[*]贸易路线的改进

为每个城镇(如果有仓库的话)添加“全部卸载”选项

增加了“修复”选项到每个城镇, 让玩家选择他们修复船队的位置

修理船队的选项现在只适用于当船队的生命值低于95%并且到达一个有“修理”选项的城镇

当编辑城镇时, 贸易路线的名称现在会显示出来

在战争中增加了特殊的贸易路线选项:如果玩家是个商人,那么在贸易路线菜单中的选项可以让玩家自动跳过敌人的城镇
[*]交易的改进
增加了可选的,简化版的交易窗口
增加了默认快捷键(A和D),以便在交易时切换不同的装货量

增加了默认快捷键(W和S)来在“买入/卖出所有”选项之间切换
[*]显示城镇和交替的alt视图

在地图上增加了表示城镇中特殊事件(例如瘟疫)的单个图标的默认状态

“ALT”键可以切换地图模式了, 不必再按住按钮才能看到风图

通过“ALT”键以红色背景标记出每个城镇最需要的商品



进一步的改善
[*]舰队预览

预览属于AI船队的船只(也显示船队的当前速度)
[*]小地图的改进

小地图现在已经为每个国家设置了默认的颜色。 先前执行的地图模式显示每个国家的外交立场与玩家的关系仍然可以作为第二显示模式使用。

小地图现在显示任务目标的位置
[*]船速机制增强

护航窗口现在显示船舶的当前速度和附加分析

严重受损的船只现在会移动得更慢
[*]重新平衡海盗角色

“不遭遇海盗攻击”的奖励被50%水手的维持费削减所代替。
[*]显示装载货物的总价值

装载货物的总价值现在可以通过船队的“商品”标签查看
[*]增强游戏速度设置

增加了5倍游戏速度

在时间设置对话框中增加了倍增选项的工具提示
[*]游戏存档的改进

在已存的游戏档上显示了额外的细节(例如游戏中的时间、当前战役中的时间(如适用)、玩家净资产和玩家拥有的船只数量)。


小改进
[*]海战失败后不再悬挂骷髅旗
[*]在建造模式中,根据城市的地形改进了六边形的颜色
[*]港口内(灯塔内)停泊船只的位置已作调整,以使其更美观
[*]在港口增加装饰性的帆船,使其表现更加生动。
[*]只有当玩家停靠在港口时才可以更换船长
[*]为武装贸易船队增加了新的“最大化武装”选项,这样即使是海盗也可以偶然发现无人看守的贸易船队
[*]新增一个快捷键,用于在城镇概览和仓库之间切换(英文布局的默认键为“Y”,德文布局的默认键为“Z”)
[*]增加了“高亮城镇”选项,以在灯塔显示城镇与未分配船只。
[*]增加了各种难度设置的工具提示
[*]在“船队和城镇”->“顾问”界面中,为顾问添加了语音,以指示是否有新的或潜在的问题需要玩家解决
[*]增加了提示标记,在海滩收集免费物品时显示哪些物品可以找到
[*]为仓库中所有生产的物品添加齿轮图标;如果玩家自己不生产物品,则在“商品”选项卡的第一个复选框将无法使用。
[*]重新编辑了“商品生产受限”的提示
[*]在“建造”菜单中增加了显示所有建筑所需建造时间的提示
[*]当必要的资源缺失时, 增加了“必要的建设时间”提示
[*]重新设计橙色目的地浮标
[*]增加了默认状态: 当加载保存的游戏时暂停,游戏速度为0
[*]在“船队和城镇列表”选项卡内重新安排物品的显示顺序。 现在的新顺序是“船队”、“航行中”、“顾问”、船只和“城镇”
[*]在关闭和重新打开列表后, “船队和城镇”列表将不再重置


新的快捷键和功能:
[*]在交易期间选择仓库的装货量和切换“买入/卖出所有”选项现在默认使用WASD完成
[*]“ALT”键现在可以在地图模式之间切换, 不再需要按住它才能看到风图
[*]添加默认快捷键‘Y’, 用于在城镇概览和仓库之间切换(英文布局默认键为‘Y’, 德文布局默认键为‘Z’)
[*]增加了默认的快捷键组合“CTRL + TAB" 手动锚定, 玩家控制船只
[*]增加了默认快捷键 “Enter” 来跳转到最新的钟声



万圣节活动(从10月24号开始到11月7号)

万圣节更新可以在菜单的图形选项里启用或禁用。 更改此选项将把你带回主菜单,所以请先保存你的游戏。
[*]万圣节更新| 3D视图自定义
[*]照明设置的附加选项: “季节效果”
[*]万圣节更新|主菜单调整
[*]万圣节更新|加载屏幕的调整


Bug修复和优化
[*]修复: “任务失败”通知不再弹出, 即使仍有剩余的时间来完成一个任务
[*]修复: AI船队现在全部有武装
[*]修复: 船舶在造船厂的成本修复: 仓库现在是第一个建筑
[*]优化: 价格曲线-上升已经平坦
[*]修复: 西班牙战役完成, 即使玩家没有确认'祝贺'消息游戏也能正常保存
[*]修复: 交付所需的商品到“伯利兹城”镇时调试文本不再显示在奖励点旁
[*]修复: 突兀的飞鸟旋转飞行动画
[*]修复: 购买时突然欠债的问题
[*]修复: 主界面还能旋转摄像头的问题
[*]修复: 增加了默认教程游戏速度(以前是0.0x)
[*]修复: 在建造模式时显示不正确的建造设备。
[*]修复: 不正确的钟声, 即使自动贸易路线已被选择或正在接近港口
[*]修复: 海龟动画
[*]修复: 由于等待位置的灯塔的问题, 西班牙船停留在新奥尔良港
[*]修复: 在地图上移动时会移动在交易菜单内的城市
[*]修复: 激活贸易路线在休息期的船队会造成休眠
[*]修复: 手柄玩游戏时缺少风图的功能按键
[*]修复: 教程04箭头位置不正确
[*]优化: 同步云和本地存档分数问题
[*]修复: 贸易菜单中199桶的默认装载选项
[*]修复: 教程04 -如果玩家在这个教程中打开提示菜单, 游戏进度会卡死
[*]修复: 一些任务不检查当前状态
[*]修复: 教程04 -内科克利在有许可证前看不见的问题
[*]修复: 教程04 -增加了生产槽
[*]修复: 当访问城市视图时游戏崩溃
[*]修复: 贸易对话时装货量进度条错误
[*]修复: 总督界面的海盗图标
[*]修复: 即使玩家失败, 西班牙战役也被视为完成
[*]修复: 错误的用户界面, 船长技能显示不正确
[*]修复: 预估的旅行时间
[*]修复: 与船厂互动需要的贸易许可证
[*]修复: UI故障–意大利语文本超出总督菜单中私掠许可证的文本框
[*]修复: 船队中的水手没有在第一排中优先化
[*]修复: 切换Bug报告器
[*]修复: 在法国战役期间, 当玩家放大城镇时, 游戏有时会崩溃(提供的语言设置为法语)
[*]修复: 用户界面故障–法文“创建新路线”超出了“贸易路线”界面中的文本框
[*]修复: 紧急维修无限循环
[*]修复: 使用“ ALT”键显示稀有商品
[*]修复: 将小教堂转变为教堂时的错误
[*]修复: 贸易路线将囤积某些商品
[*]修复: 海战–将鼠标悬停在船上时某些控制选项不可用
[*]修复: 仓库卸载错误
[*]修复: 工具提示显示错误
[*]修复: 使用“手动”和“交易”标签中的鼠标滚轮可以提高滚动速度
[*]修复: 小地图上的城市过滤器不一致
[*]修复: “解雇仓库管理员”选项的本地化错误
[*]修复: 可见度半径错误
[*]修复: 缺少游戏提示
[*]修复: 用户界面故障–调试文本显示在 “提示和技巧” 菜单中“冲突”类别下的“城镇附加信息”部分
[*]修复: 海战中出现不动的船只
[*]修复: 玩家的船队可以远距离攻击海盗藏身处和相应的海盗船队 (例如, 来自新奥尔良的船队可以在西班牙港与一支船队交战)
[*]修复: 顾问界面中的滚动条故障



1.2.1-----------------------------------------機翻


1.2.1中的更改​​:

治鎮

[*]您開始成名的點已從50%的商品供應減少到20%。
[*]現有較舊版本的保存遊戲將加載90%的商品供應量,而不是0%的加載量,因此在加載後不會立即開始成名。隨著時間的流逝,它將定義實際的商品供應價值。僅當商品供應一段時間低於20%(使用較早的保存遊戲時),名譽損失才會開始。

加載保存遊戲–暫停模式

[*]您可以在加載保存遊戲後結束暫停模式,方法是按空格鍵而不是在UI中更改時間選項。


由於有國外玩家說1.2.1並沒解決這個問題,開發者給出下一次更新解決辦法的問卷調查

查詢:因城鎮管理不當而聲名狼藉
大家好,

根據您對城鎮管理機制不足所帶來的新成名損失的反饋,我想就此提供一些見解並徵求您的意見。


我們最初的設計問題如下:
玩家開始擔任城鎮的州長,但他基本上可以忽略他的公民而不會受到懲罰。我們希望玩家能夠照顧好自己的公民(這可能與玩家的選擇自由有關,但這是有意識的設計決定)。


我們最初的解決方案是:
每當玩家接管城鎮時,減少AI交易者的商品供應,以降低商品的滿意度並增加懲罰,如果商品的滿意度降至一定值以下。
事實證明,由於我們在後台運行了一個完整的交易模擬,因此,要減少AI交易者為單個城鎮提供的商品的供應量就很難做到,因為貿易商沒有優先考慮某些城鎮,而是為其提供每個城鎮的供應正在到達。因此,如果我們只是禁用某些車隊,我們將懲罰該車隊將提供的所有城鎮的商品交換。
搞砸可能會嚴重損害仿真並產生新的問題。


我們的新解決方案:
保持AI商品的供應量不變,但為玩家添加一個計數器,以衡量玩家在一段時間內是否交付了至少20%的商品。自然,如果玩家開始交付商品,則AI的供應量將減少,因為該鎮已經充滿了恆定的商品。


查詢
請說明a,b或c作為您的答案,以便我可以更清楚地了解你們的偏愛:
a)對我來說,當前的實現聽起來不錯。
b)我不喜歡當前的實現,並且希望對其進行迭代。如果是這樣,怎麼辦?
c)我不喜歡當前的實施方式,並希望將其全部刪除,我不想照顧我的城鎮。

我們知道,對於城鎮的高滿意度還沒有任何獎勵,因此對於此查詢,請忽略此主題。

問卷調查位置:https://steamcommunity.com/app/1024650/discussions/4/3002172678248240480/

注意:問卷調查不要在3DM這貼回复,我只是轉官方的貼文
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