raislin_mage 发表于 2020-11-6 20:49

看到很多人吐槽bg3没有半即时模式,确实有点失望。

看到很多人吐槽bg3没有半即时模式,确实有点失望。
bg12和辐射钢铁兄弟会那种都是能回合自动暂停的,设定成每回合自动暂定就是类似回合制了,不暂停就是很像即时的,然后每回合内其实根据出手速度来决定谁先攻,可以理解为回合内战斗同步,很多老玩家吐槽的应该是这个 。
说实话,回合内同步其实挺好玩的。近年来的柱子和拥王者系统差不多
玩bg12的时候自义定角色的技能触发条,法师这种角色自动战斗下眼花缭乱的一顿操作确实很漂亮。回合制下是体现不出来的。别说6人小组的自动战斗了。

黑袍海拉斯特 发表于 2021-3-3 16:51

我倒是挺喜欢回合制的,拥王者的半即时难受的要死,手感像是以前的国产页游,后来加了回合制才能玩下去

ybkonami5545 发表于 2021-6-1 07:03

   按暂停的半即时制简直就是白瞎了这么好的技能特效   剧情3小时战斗5分钟???有意思?

伊贺崎道顺 发表于 2021-6-27 19:40

我倒是比较反感走路消耗行动值,个别战斗因为跑路很耗时间。特别玩双持战士这种职业。。。。远程很烦的

Xu-许咏 发表于 2021-7-26 08:53

3bs 发表于 2020-11-8 19:51
机核最新的专访

大致有这些和此主题帖相关


我觉得制作组这么想很棒,你永远都不可能满足所有人

3dmofwood 发表于 2021-11-6 18:45

本帖最后由 3dmofwood 于 2021-11-6 19:07 编辑

虽然我喜欢的几个游戏都是回合制,但是博得3变回合制实在是很可惜

诚然回合制和即时制各有优劣,但是即时制下紧张刺激的多单位同时作战场景一直是博得系列乃至所有RTWP CRPG的一大亮点,现如今将再也无法在回合制的博德3中看到了(幸好还能在柱子和开拓者系列中看到)
事实上没有任何证据表明现阶段做成回合制比做成即时制更有(电子游戏)市场
单纯就是拉瑞安目前的引擎只适合回合制,加上威世智要卖棋子,而棋子是回合制
也就是说做回合制是技术限制+威世智的私心罢了,跟电子游戏市场本身的诉求关系不大

而声称BG3回合制比即时制好的玩家,没有几个是当年玩BG、冰风谷的,甚至都没几个玩过RTWP乃至RTS游戏,其中很多更是从原罪2才开始接触CRPG,所以玩家群体的断代程度可想而知,这也是造成如今两拨人唇枪舌战的根本原因
话说回来,威世智如果是卖FPS游戏的话,它完全可以拿着版权去找DICE、ARKANE,做成第一人称ACT形式的博德之门3,届时将轮到喜欢FPS的玩家欢欣雀跃而不是CRPG玩家了
所以目前的情况,只是一种结果,而不是理由,更不是一种值得鼓励的结果,因为这证明了商家对IP本身缺乏尊重和理解,只想为自己的主营业务造势
这种趋势或许一时间对一部分玩家有利,但是长此以往必然对整个游戏圈有害,因为它在抹杀丰富性和多元化

本质上,作为一款正经数字续作,它不该改变游戏类型,毕竟只有重启作才会这样,而正经数字续作历来都是同类型同模式的改善衍生
比如同样年代跨度极大的辐射、XCOM、古墓丽影等
然后和辐射3一样,博德3用了数字续作,这才使其引发了巨大的争议
而相对的像XCOM这些就完全没有这些波澜

不过这里有一点挺搞笑的,新玩家群体其实自身也挺割裂的,当初辐射从俯视回合制变成FPS类型后,觉得好的是新接触玩家;如今博德从即时制变成俯视回合制后,觉得好的也是新接触玩家
新玩家号称回合制怎么怎么好,其实玩过的回合制游戏还不一定有我多,接触过的不同回合制模式也不一定有我多,现如今说博德3是回合制好无非是因为这是他们的第一款博德之门罢了,而不是真的喜欢回合制,要不然当年辐射3那会就应该和遗老们一起骂了:lol







liaokee 发表于 2022-6-24 11:35

总之遗老滚蛋就行了,半即时制爆死的时候也不见他们抬一手销量,只会哔哔赖赖

apvs6123 发表于 2023-8-6 12:11

牛逼,高贵的正统玩家,学富五斗,高山流水。

graywzw 发表于 2023-8-6 13:13

      博德2 钢铁兄弟会 拥王者严格来讲也是回合制,·你开启战斗信息就明白我说什么了。
      
      如果真的搞成那种所谓的半即时制我才会失望。

      口味问题就别上升到游戏品质了,玩不下去换游戏即可,玩游戏可千万别让自己遭罪。

      

faerun 发表于 2023-8-9 23:44

我敢说,80%的BG3玩家没有玩过bg12和辐射钢铁兄弟会
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