添加三种腹地建筑到战役模式(通行地带除外)
见论坛有人寻找关于腹地模式建筑添加进战役模式的帖子,因此制作了这个!纵观所有的腹地建筑,绝大部分都是和战役模式相同的,或者是同名但是功能弱于战役模式或者与战役模式的发生重叠!
所以我只选择了腹地模式可修建的三种建筑:猎人厨房,织匠作坊以及水电综合设施!
猎人厨房:这个和战役模式的2级厨房区别不大,主要就是被动和主动技能有细微差别,被动技能一个是增加厨房运作速度,一个是增加食物储备上限,主动技能的话猎人厨房要比2级厨房持续时间更长!
织匠作坊:这个建筑的神奇之处就在于它单靠人力就可以凭空(美其名曰收集基地散落的垃圾)生产零件(有了这个,再加上锻造炉和油料,你还会缺少建材吗),还是唯一可以制作背包的建筑!其被动技能也是很不错的:50%耐久度,2消耗品囤积上限,10轻量负重限制,20负重上限!还有一个是制作专业级枪口配件(这个的话与战役模式的一些建筑模组功能重复了)!
水电综合设施:水电供应的来源很多,建筑师遗产,水电前哨站,发电机,雨水收集器等等都可以供应水电,这个功能和战役模式重复的比较多!但是它有一个独一无二的功能:所有设施无需维护费用,这就厉害了,有了这个建筑就意味着所有每天都要消耗建材的建筑从此不再消耗建材!
腹地模式中的某些固有建筑,比如农业综合设施等等,没有像可建造建筑一样的建筑文件来执行它们的建造,而且这些建筑的规模都非常庞大,比如农业综合设施的占地面积达到了4个大栏位的总面积,所以,如果你想在战役模式中使用它们,最好还是先占领任意前哨站,然后再用存档修改器修改成腹地模式的固有建筑就可以了!!
当然还有一种办法是修改这些建筑的外观,比如把农业综合设施的外观修改成农场的样子,你就可以把基地内的农场通过存档修改器修改成农业综合设施了,这样就不会因为建筑过于庞大而引起穿模了!!只不过这样也会导致在玩儿腹地模式的时候,使这些建筑看起来过于“渺小”!
亦或者只将农业综合设施的功能移植到农场上面!
这些固有建筑的功能基本都和战役模式中的某些建筑或者建筑模组发生重叠,所以个人认为改不改都不是必要的!!
这个我顺手解锁了作弊建筑的修建,若你已经安装过作弊建筑的MOD,安装这个是不会使作弊建筑功能失效的!
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太棒了这个啊 感谢分享
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