游戏DLSS+光追开/关画质/性能对比:色彩热辣的冷战(RTX3090/5K分辨率)
COD17是使命系列黑色行动分支的最新作,画质方面,支持NV的DLSS和RTX技术,reflect延迟技术也从cod16传承了下来,下面,一起来看看DLSS/RTX在开启/关闭状态下的性能和画质对比:评测平台:RTX3090 NVLINKS,游戏不支持双卡,评测使用单GPU进行
画质选项内的“高质材纹理包”效果,要手动下载安装,方法如上,battlenet游戏界面--选项--更改安装--游戏内容--更改安装,会更新42GB左右的纹理补丁包
COD16首发引入的reflect效果,降低input/output延迟的,选择最高会让GPU无视驱动自带的性能管理机制,一直运行在最大功耗状态,对GPU稳定性(特别是超频的GPU)有很高要求
这个光线遮蔽阴影一直无法保存为“高”,只能“低”,不过有DXR光线追踪在,无所谓了
三种光追效果,cod16只有光追阴影,17多了光追OA和光追日光阴影
光追OFF/ON对比,这里主要是光追环境光遮蔽,off的时候漆黑一坨,比较违和,开启之后明暗过渡自然很多
光追OFF/ON对比,这里是光追阴影的对比,off的时候阴影贴图浮空,开启后才正常
DLSS 品质/平衡/帧数/究极性能模式下的画质/帧数对比。OFF的截图我没放,因为和品质如出一辙,没有差别。
性能测试数据
更多美图:
cod17的用色我觉得是使命系列史上最丰富的,同时场景的层次感和立体感也最好,当然这不单单归功于dxr的应用(AMD的navi显卡也能支持cod17的光追,因为是DXR方案的),实际上非DXR模式的画质也足够养眼,DXR只是让整个场景更加自然、舒服,并不会开启后马上从游戏变成电影,但会让游戏变得更生动、真实。DLSS方面我觉得cod17用得很棒,off和品质模式没有区别,至少我这个陈年画质党是看不出来,其他三种模式有清晰度上的区别,也不是很大。性能表现的话,开启三个光追效果后,5K分辨率显存容量占用最高20GB平均18GB,帧数40FPS左右,4K分辨率占用最高18GB平均16GB,帧数60FPS,因此VRAM容量这回和GPU性能一样,对于游戏性能表现非常重要。
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