这游戏大多数时间都在对话和跑路
不知道我吃饱了撑的干嘛 日系游戏傻傻的特色 就是这种类型 所以每次都没通关 惭愧惭愧 玩到后面你就知道了,其实大多数时间都在炼金,为了做一个好的道具能耗掉你几个小时 真正耗时的是搅大锅,玩点也在搅大锅而已 真正精髓在炼金,何况RPG对话本身也多。主要难度降低了,你随便练练就能过关。 其实楼上说的对,这游戏最杀时间的就是炼金。后期为了炼一个完美道具必须从原材料开始就下功夫,然后各种套娃炼金,过程极为繁琐,如果不开挂就是硬炼。
莱莎这系列的系统还是简化过的,我第一次玩的炼金工房是A17,那个炼金系统属实恶心。 这游戏就不是给没耐心的人准备的,对话多跑路只是表面而已。就像楼上几位说的,工坊系列最耗时最核心的就是搅大锅,从收集筛选到一步步成型,做出来的道具是非常有成就感的,而且莱莎之前的作品基本都是没下心思做道具连通关都成问题,只能说莱莎大火有好有坏 正常我花了50多个小时才通关的,全支线任务,剧情+合成,后面装备随便合成的也花了这么多时间, 现在都流行拿战斗来做游戏的标准吗,你可以选择玩鬼泣或魂这样的游戏,全程都是战斗 楼主是没玩过日式RPG吗? 聽說是很棒的屁股GAME
所以先去弄了一代來玩
遊戲內的煉金解說看不懂
就去看網路攻略
看了看就不想玩了
囉哩八縮繁瑣又枯燥的遊戲
真的只有屁股好
炼金简化,加了其他一堆乱七八糟的系统设定,玩了两天一脸懵逼还是弃了. 把变态档打上过一遍剧情就算完了,就当看动漫了,这游戏对看不懂炼金系统也不感兴趣的人而言没有太大可玩性 日式游戏最大的特点就是废话特别多,打之前先来讲道理,打完继续讲道理,最可怕的是那种刚刚剧情完,走了两步,又开始十分钟以上的废话。也是有正常的,只是大部分是真的废话特别特别多,废话多就当看书了,但个别的游戏废话多,还圣母,还不能跳过,那就恶心人了。 射到碗里去 发表于 2021-1-27 22:39
日系游戏傻傻的特色
日系游戏典型脑残系列,对话都幼稚的可笑,看这些对话完全没有一点用,全是小学生的对话
兜里豆豆 发表于 2021-1-29 07:33
说的好像鬼泣 魂不是日系游戏似的,说的好像巫师3那些欧美游戏没有对话跑路似的,啥B
...
说实在的,鬼泣好像和日系游戏不是国家似的,完全是两种国度,一个超级棒,一个超级烂,感觉是两个国家做出来的,鬼泣似欧美,日系游戏似台湾大陆,巫师3没玩过不评价,对话多的都直接忽略,没那个闲工夫看无聊幼稚的对话。
1代是第一次接触炼金系列 白金了 有一半时间在炼金
射到碗里去 发表于 2021-1-27 22:39
日系游戏傻傻的特色
这游戏深得日系游戏精髓,对话无聊且幼稚可笑,而且不能略过,感觉是幼儿园小学生写的游戏,弱智到极品。直接下载。
就是就是!!对话又幼稚,炼金又玩不明白,战斗也不如但丁黑魂怪猎无双,我白嫖真是浪费了我宝贵的时间,哼~~~~!!! :lol兄弟你才开始,等你到搅大锅的就知道原来跑图对话是这么简单的。
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