自制补充部队事件研究
本帖最后由 FuRoCas 于 2021-2-14 23:34 编辑自己做的能补充部队,或是毁灭部队的事件
下面是自制的毁灭部队的事件 事件ID可以自己改,只要不和其他事件ID重复把下面复制到event\ramadan_events.txt 随机事件文本最下面,然后用控制台输入
控制台 输入 event 900011 角色ID
根据选项消灭对方指挥的部队,尤其是常备军或者刷出的火星兵
分别选项是-50%
-90%
-100%
无效果
# Ramadan Ends017
character_event = {
id = 900011
title = RAMADANTITLE
desc = EVTDESC_LT_21000.1
desc = EVTDESC_LT_21000.2
picture = GFX_evt_siege
border = GFX_event_normal_frame_war
portrait = event_target:top_liege_target
is_triggered_only = yes
trigger = { ai = no }
option = {
name = Lossfifty
custom_tooltip = { text = EVTOPTC_LT_21000_CONTROL_TT }
any_controlled_unit = { troops = -0.5 }
prestige = 50
}
option = {
name = Lossniety
custom_tooltip = { text = EVTOPTC_LT_21000_CONTROL_TT }
any_controlled_unit = { troops = -0.9 }
prestige = 50
}
option = {
name = Destroy
custom_tooltip = { text = EVTOPTC_LT_21000_CONTROL_TT }
any_controlled_unit = { troops = -1.0 }
prestige = 50
}
option = {
name = null
}
}
下面是补充士兵的事件
部队没被消灭掉可以用此事件立即还原人数,包括不能补充刷出来的部队。
控制台 event 900012 角色ID
两个选项
第一个是恢复角色指挥或者名下的部队100%,部队建制被消灭掉的不会恢复人数。
# Ramadan Ends017
character_event = {
id = 900012
title = RAMADANTITLE
desc = EVTDESC_LT_21000.1
desc = EVTDESC_LT_21000.2
picture = GFX_evt_siege
border = GFX_event_normal_frame_war
portrait = event_target:top_liege_target
is_triggered_only = yes
trigger = { ai = no }
option = {
name = Supply
custom_tooltip = { text = EVTOPTC_LT_21000_CONTROL_TT }
any_controlled_unit = { troops = 1.0 }
prestige = 50
}
option = {
name = null
}
}
这个....看起来蛮麻烦的......emmmm。。。。。:P
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