吐槽一下剧情过场运镜
万代恰劣币钱上瘾了,这对话的运镜是TM是哪个脑瘫设计的,本来参与对话人物就多,漫画式对话镜头都是乱七八糟的插入方式,知道你想压缩游戏开发成本,不做即时演算,可现在这种半漫画式的对话还不如直接静态AVG人物立板模式。就这剧情表达方式就能劝退不少玩家不玩就滚 漫画式演出你说还不如直接静态AVG人物立板模式 ,
弄成AVG模式你又会抱怨这它吗的看文字看到睡着 ,
虽然这真的很小家子气 , 但不玩就滚 亲密接触 发表于 2021-6-25 20:07
不玩就滚
嘴里含翔就少蹦迪,待会撒自个妈坟头一地清理起来不方便
本帖最后由 kev4uqq 于 2021-6-25 20:37 编辑
楼主,我太同意你了!这游戏镜头无论自动手动都特别别扭难受、
为了以后动漫可以卖钱. 我覺得沒問題! 很有代入感 bobocar 发表于 2021-6-25 20:49
我覺得沒問題! 很有代入感
嗯 我也这么感觉....
说说操作手感,动作打击感怎么样?如果好的话那些都可以忍了。如果战斗也拉胯那就懒得下了 lhjzzz 发表于 2021-6-25 21:28
说说操作手感,动作打击感怎么样?如果好的话那些都可以忍了。如果战斗也拉胯那就懒得下了 ...
打击感靠的是节奏和qte组合起来撑着在日系游戏里还算不错了,平A在游戏定位是攒能量的作用,建议B站看两眼视频
可以看下制作人访谈,是想作为游戏特色。不过怎么想都是省钱,然后也是因为企划内容要做动画番剧所以不花时间精力在这上面做文章,不然真正的漫画式过场可以做得很好很有水平的
开发们都不傻,只是做了取舍,不要乱喷 AIZEN漠言 发表于 2021-6-25 22:13
可以看下制作人访谈,是想作为游戏特色。不过怎么想都是省钱,然后也是因为企划内容要做动画番剧所以不花时 ...
水平在哪?靠孝子硬洗硬吹?就是因为有动画番才说万代恰劣币,珠玉在前和自家火影龙珠系列漫改游戏比过场,哪怕和同工作室的噬血代码比都是退步,这还不是这两年来各种粉丝向作都有孝子买单把万代养成了躺着就把钱挣了,导致现在割韭菜都懒得磨刀了
哈哈哈 的确有点 :lol 游戏都这样,不知动画会不会也经费不足
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