感觉YS9很简陋啊,跟轨迹比差得太多了
建模画面就差了不是一星半点,路人大部分空气人没对话,整个游戏的感觉像回到10年前剧情游戏性比轨迹强天上去了 至少强于闪轨4部垃圾曲,这4部真是败光了轨迹之前系列的人品 轨迹感觉要厚一点:D
轨迹亲生儿子,伊苏是捡回来的。但是伊苏9因为新的人物特殊技能有了纵向迷宫/地图探索增加游戏性不少,真要说不够好的就是音乐输给历代伊苏不止一点,剧情虽然略逊于伊苏8但是也是属于不错的,至少玩家不玩到接近最后都想不通所有谜团,综合来说不是完美的伊苏,但是却绝对值得一玩 轨迹都多少年了 还是回合制系统 本帖最后由 以德忽悠人 于 2021-7-8 01:37 编辑
都是动漫向纸片3D,谁也别说谁,就建模立体感来说,还不如波西亚时光呢......单说游戏性就完了,要啥自行车
你说最近那个绯红结系在日厂里画面算好还有的一说,轨迹系列和伊苏系列需要纠结画质? 认为轨迹画质好的怕是也没玩过啥好游戏了 哪用在意那丁点画面差距,法老控的卖点就在剧本和游戏性,两点都败尽的闪轨只能拿去堆肥。 闪3、4、创轨(17、18、20年)用的索尼的引擎,伊苏9(19年)还是自家老引擎,今年的黎轨开始是新引擎
老引擎开发难度低,闪3、4开发难度大,虽然画面好点儿,但游戏内容注水严重。 因为近藤季洋更喜欢轨迹系列。 大哥别说二哥 半斤八两,但是伊苏起码动作系统爽的批爆,轨迹那个我真nm什么铁nt。我都怀疑那种战斗真有人会玩吗,还不如八方旅人 说明轨迹赚钱,肯定先开发赚钱的 老实说 闪4我根本玩不下去 闪3开着修改器过的 闪1闪2还能勉强接受 新七班出来我就完全对不上谁是谁了
零碧还是不错的 核心回路当时还觉挺好玩 但真神作只有空轨三部曲 完全入坑法老控 我倒现在都能记得小艾在海边对小约告白的画面
页:
[1]