问下这游戏和勇者斗恶龙11S比起来游戏性差不多吗?可玩性多不多?
现在玩勇者斗恶龙11S大概20个小时感觉好玩的飞起,不知道这游戏怎么样,感觉都出到9代了应该也是不错的吧。 我刚玩到第三章 坦白说有点失望 不是一个量级的作品 {:3_90:}粉丝向。没玩过之前的 建议不要玩 {:3_146:}你为啥要拿个回合制rpg和这游戏比较? 爽点完全不同的两个游戏。。 作为伊苏老粉丝,觉得伊苏比你说的好玩到不知哪里去了 本帖最后由 咖啡苦 于 2021-7-8 19:34 编辑11s 和这个差不多:D
勇者斗恶龙11没玩过不知道。但同样的作品,伊苏9比伊苏8差远了 咖啡苦 发表于 2021-7-8 19:29
11s 和这个差不多
如龙能搞得这么傻 屌真是没想到啊。
dq 的风格导致他的回合制很童趣
相对社会的入笼搞回合就有点偏了 拿头和DQ比,DQ可是大制作
就算和前作伊苏比也逊,毕竟这种素质好意思往次世代上放 DQ那幼齿向受益人群不同
伊苏动作类的人设都不一样 ps4上玩过的jrpg来说dq11和p5是神级的,除了这俩,伊苏8大概是最好的,但是伊苏8跟dq11的差距非常大。 除了小时候FC上,从来就感觉不到DQ的游戏性在哪里,当时DQ11在PS4买了正版都没能坚持玩到10小时以上,战斗系统太无聊了,同样的回合制,轨迹、真女神转生、女神异闻录系列都比DQ强,甚至工作室系列的游戏性都完爆DQ 目前玩过的JRPG中真神作非DQ11莫属,所谓一周目真有点幼稚,但神也就神在这一点,世界一圈转下来故事画风陡变世界崩坏正菜才刚刚开始(为刚开始就弃坑的默哀一分钟)
有些地方真用了心,如果不剧透谁又能知道点新游戏进去看见的第一个生物就是最终boss呢,还有上一代勇者死在魔法师手上的反勇者设计(经典四组合,勇者、僧侣、战士、魔法师)
最后你以为终于通关了,制作人员名单显完猪脚背上魔王剑永别这条时间线上的同伴再度出发 没有可比性,都是不同日式出品,其余介不相同 法老控的最牛逼是剧情,游戏性和YS8差不多。 剧情推动你玩下去YS 轨迹2个系列最大特点。 所以我对法老控游戏希望时间越长越好。
哪个容量大哪个好玩,因为没有偷工减料
页:
[1]