qass 发表于 2021-7-11 12:52

玩绯红结系的一些感受和经验

本帖最后由 qass 于 2021-7-11 16:10 编辑

从游戏设计上应该是先男主线后女主线:
1、男主攻击力比女主高很多,技能点前置要求低,初期就能打出很好的伤害,点出碎击返SAS量表之后就是永动机,容易上手。
2、男主线一路上没有太难打的boss,队友羁绊容易升级,队伍等级通关时很容易到5级,整体难度低。
3、一些人物关系、前置剧情都在男主线交代的比较清楚,先打女主线会觉得有些剧情比较跳,get不到伏笔,不过大致也能猜出来。
4、女主攻击力低,考验操作,技能点前置需求高,战斗基本靠念力和SAS,先玩男主线可以保留等级提前积攒一些BP点,上手就容易很多。
5、男主线剧情比较平,没什么代入感,女主线前期剧情一直绕着姐姐转,但是戏剧冲突和反转比较多。
6、先玩男主线再玩女主线会有先抑后扬的小惊喜,反之则会觉得整体剧情很垮(相当中二)。
7、无论先玩哪一条线,都不必顾虑队友羁绊和小队等级是否升到最高,两条线各算各的,都通关后可以自由切换男女主再去刷材料(推荐用男主刷,清怪快),所以交换材料优先考虑最终武器和装备,换线后可以继续用。
8、队友支线剧情从设计上也感觉是先男主后女主比较合理,从他们的一些情绪变化上可以看出(先在男主那里求安慰,再跑去女主那里表态度)。
9、队伍推荐带大叔和小正太,两人攻击力高,自保能力强,不容易趴,而且大叔的6级SAS也需要带队里才能触发。SAS技能推荐优先刷复制女和闪电男的羁绊,男女主都好用到爆。
10、通关某一条线再玩另一条时两个主角最后的羁绊情节会多出来一段剧情,男主送女主耳夹,女主送男主手工,先通关的主角没这段剧情,会在两条线都通关后重置这个羁绊情节。
11、通关后送的交换道具可以读取通关存档后在商店交换两个主角的最终武器,队友的最终武器交换道具需要刷通关后新出的特殊任务,两个主角各4个任务。
12、每个礼物送一次,每个羁绊情节必做的情况下,男主线到阶段11可以刷满闪电男到6级,女主可以刷满复制女。
13、脑驱动点了回血就是神技,打马戏团和最终boss全程都不用磕药;脑内空间点了伤害减免才开始好用。
14、跟在后面的两个队友会加羁绊,想刷谁的羁绊就带谁出门;送大心礼物大概6-10个左右升一级。
15、虽然80%是PPT过场,但感觉算是一种创新,有点新鲜感。终于凑够十五条了。






yshhero 发表于 2021-7-11 16:23

没感觉男主比女主攻击高很多啊,还是说我打开方式不对?

爷傲耐我何 发表于 2021-7-11 16:27

这作虽然设计了双主角,但感觉设计的很失败,通关其中一条线你就可以猜出另一条线的大致剧情了(只要认真看过剧情),最后结局都是一样的。另开一条线和打二周目感觉差不多,就是对一周目的一些补充说明,不是真爱粉应该没动力再打另一条线。看得出来楼主对这游戏是真爱。帮你顶一波。

qass 发表于 2021-7-11 16:53

yshhero 发表于 2021-7-11 16:23
没感觉男主比女主攻击高很多啊,还是说我打开方式不对?

平A攻击力,看角色面板攻击力那一栏。念力肯定是女主高嘛。

falzon 发表于 2021-7-11 18:05

男主女主打法不一样,男主普攻强,女主念力强。
看队友,男主偏向于打正面,女主适合游走
女主那边没什么难的boss,因为有隐身和加速,所以很好苟。
男主打nagi真的费劲,新日向那场,不吃药我很难打过。

やじゅう先辈 发表于 2021-7-12 00:25

明明剧情又没什么深度,可玩性也一般,还非得分双主角各种谜语人逼玩二周目,真的是贱,做成如龙那样的多主角模式一章一换主角操作不行吗,玩家上帝视角既提高了剧情体验又不会被谜语人搞的那么恶心,还省了二周目的时间,非得自作聪明搞个双主角找喷

爷傲耐我何 发表于 2021-7-12 11:19

やじゅう先辈 发表于 2021-7-12 00:25
明明剧情又没什么深度,可玩性也一般,还非得分双主角各种谜语人逼玩二周目,真的是贱,做成如龙那样的多主 ...

确实,只要一周目打的时候剧情剧情大致看过,都能猜出另一主角的故事线讲的什么,而且二周目也不能改变结局,就是换个视角再看一遍这睿智剧情,纯属睿智设计。

jw053ban 发表于 2021-7-16 12:05

我玩的女主线,但是感觉手感太稀烂,各种动作后摇,后援过程中不能闪避,打的过程中,镜头只是稍微的帮你转一点点,面对群怪,不能直接切换锁定目标,只能取消之后再锁定,困难级别真的是恶梦,这种恶梦不是像只狼或魂三的难度,而是像玩个半成品的游戏的感觉

ilon1168 发表于 2021-7-17 12:51

个人感觉人设不太好,特别是女角,个个都不是穿短裤就是穿安全裤,一点浪漫都没有了!!{:3_123:}

jky5296832 发表于 2021-7-17 19:19

无论是手感和剧情都是给人一种明明可以做得更好,但就是要拉跨的感觉。为什么发动念力攻击时人物为什么不能移动,要是能像浮游炮一样就好了。
顺带一提,那个发动脑驱动的LED面罩设计得挺时髦的。

路过的酱油党 发表于 2021-7-26 23:52

因为那个受击倒地半天才能爬起来的硬直,我打了一会就打不下去了。
哪怕整一个被打中几下就残血,我也能接受,但趴在地上半天才起来是真的接受不了……我被打到了,要卡连抱抱才起来吗?
不知道后面有没有改变这种状况的技能。
其他打击感之类倒还行,比起往前推的噬神者和血码有所提升。
战斗系统略显单调了一些。
其他感觉还不错

wcnmdr 发表于 2021-7-27 18:36

这游戏剧情整体就很一般 看得出来制作方很想做成大IP 动不动就整个庞大的世界观和各种名词 真的还不如整合成一条故事线

qass 发表于 2021-7-28 21:19

路过的酱油党 发表于 2021-7-26 23:52
因为那个受击倒地半天才能爬起来的硬直,我打了一会就打不下去了。
哪怕整一个被打中几下就残血,我也能接 ...

技能链里有倒地受身的技能。

35610190 发表于 2021-7-30 11:20

我先玩男主线~~女主线完了3章还是2章~删了~~玩这个时间不如再去刷刷混沌之戒~伊苏8~尼尔机械纪元~~等等等等~~实在不行~~刷刷重装机兵都比这个带劲100倍~

寎髮症 发表于 2021-10-27 00:16

我觉得支线任务非常不友好!宁愿要我刷十几二十只怪也不喜欢这种设计!:Q
页: [1]
查看完整版本: 玩绯红结系的一些感受和经验