听说仙剑7出招动作不能闪避啥的?
听说仙剑7出招动作不能闪避啥的?眼看敌人要打到了,非的把一套动作连贯完?没有反应键啊?那不是等着挨打吗?{:3_93:}{:3_92:} 参考前段时间出的破晓传说,也是这个设定 k18000 发表于 2021-10-15 15:38
参考前段时间出的破晓传说,也是这个设定
这垃圾能和破晓比?
那个男一号和试玩版一样,完全没有变化啊,就是僵直大,只能看着技能动画放完然后才可以闪避,要是放动画过程里面boss出招了,只能挨打,这就只能考验玩家大脑计算能力了,别的游戏虽然也有僵直,但是仙剑7男一号这个技能僵直很长,因为武器是重剑,所以动作设计得很慢,这就很尴尬了,女一号倒是没太大僵直,正常动作游戏水平 cjk86524 发表于 2021-10-15 15:40
这垃圾能和破晓比?
我仅对出招硬直不能用闪避取消对比,至于其他的现在不好说。
但是破晓的剧情是真的弱智应该是没啥问题。
这玩意比不过破晓的,战斗都不流畅。 破晓是属于那种童话感很重的游戏 和dq11类似
都可以玩出小学时代的感觉{:3_94:}
必须 出完招才能闪避 有时怪还能打断你 出招 很明显是闪避优先级低没法打断技能,只能放完技能后再闪避,感觉手感有些僵硬,破晓传说也是不能打断至少手感还可以(除了脚底抹了强力胶的boss和个别大型怪),无法靠闪避取消攻击还有后摇,其实这就和黑魂3那样相当于变相的回合制了... k18000 发表于 2021-10-15 16:00
我仅对出招硬直不能用闪避取消对比,至于其他的现在不好说。
但是破晓的剧情是真的弱智应该是没啥问题。 ...
同意,破晓剧情弱智且恶心
确实跟破晓一样,出招不能闪避的,所以注定这些是数值游戏而不是真正意义的动作游戏
男一僵直太大手感特别差,女一僵直正常,特殊技能前摇还蛮大。。。干脆一直平A
正式版比体验版少了几招特殊技能,估计后面才解锁 偏RPG类的游戏都这样.除非是纯正的ACT游戏.不然基本上都是没办法强制闪避的 怪猎不就是硬直大,提前预判闪避,怪猎也不配动作游戏了? 就是石头剪刀布而且小妖怪被砍着呢还能瞬间反击单挑BOSS类的就简单多了 能提前躲 因为游戏根本没做前后摇和取消动作,你必须等前一个操作结束才能进行下一个操作。当初b站视频发布的时候打着act的旗号,我提出这一点说这最多能算是arpg的操作,还被官号点名喷 当然后来关注的真玩家多了之后官号被喷自闭了。事实证明连制作组都根本不懂游戏,他们只会做回合制,连即时arpg也能做成回合制。 像极了国足
抄作业都不去抄 系统以前抄FF,现在抄传说? yuanye7884 发表于 2021-10-15 21:12
怪猎不就是硬直大,提前预判闪避,怪猎也不配动作游戏了?
所以。。。既然有猛汉那为啥要玩这玩意儿呢。。。。。鬼泣忍龙仁王哪个不是出完招才能闪避。。。。咋就没人喷这些呢。。。要取消动作的机制多了。。。仙剑7这是一个不做。。。。。合着一个仙侠武侠游戏不去学鬼泣忍龙仁王去学黑魂怪猎。。。。你觉得河里么。。。动作还那么僵。。。。而且怪猎每一个武器的动作各种衍生带来的回避走位仙剑7有么。。。。就单纯的傻而已。。。。。
鬼泣也不能啊,都得动作做完,无非前后摇太长了 不能取消也就算了, 关键是不管大怪小怪好像全都有霸体, 能打中都能反击的, 还预判个啥啊, 第4-5招, 动作还长的要死 @cjk86524知道为什么4个踩么,因为这个垃圾是中国游戏,而破晓是日本游戏,不过我很同意你说 谁说鬼泣不能?魔人取消RG取消小跳取消侧翻滚取消 多了去了 动作游戏代表作品你说没取消硬质?你在搞笑吗?玩过鬼泣吗?
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