萨凡达的11 发表于 2021-10-15 18:02

一股子行货气质..

自从剑网3以后,十多年了,中国仙侠风的游戏在美工上一点突破也没有...
看着仙剑7,我突然有点喜欢轩辕剑7了,起码在审美上,轩辕剑7走的写实风真是珍贵啊。
另外,我还在想一件事,那就是如何打造一个属于中国仙侠的战斗系统。
其实继承于还珠楼主的仙剑奇侠传,有一套独特的战斗表现形式,那就是—御剑术
简单来说御剑术就是隔空控制飞剑,同时剑还能产生各种变化(防御,分裂,变大等等)
但仙剑至今没有围绕这个御剑术做一个独特的战斗模式,因此整的和网游一样,像个大路货...
我一直觉得作为一个修仙之人,亲自拿着剑去砍人实在不合适,那是武侠。这一点上仙剑5里,李逍遥(一贫)战斗时的表现很对路,剑是自己飞过去攻击,自己飞回来防御。
所以我大胆提出,仙剑应该参考质量效应,做一个带有射击元素的第三人称越肩视角rpg,当然射击不是射的子弹,而是飞剑,还可以蓄力锁定,一口气放出好多剑进行多人攻击(就像荒野大镖客2里开死眼标记)还能让剑进行自动防御,等等。
当然还是一个很粗糙的设想,但我觉得如果用心围绕飞剑的战斗体系开发,那仙剑绝对在气质上独一无二的将属于中国仙侠的战斗体系开发出来。
而不是像现在这样,一股子行货气质..






吴小盼 发表于 2026-2-21 13:55

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