我很想知道大家对2有什么看法
想比1 2可以说是大改,而且改的还非常没特色,给我的感觉就是3D版的杀戮尖塔,一个人变成四人队罢了,1对我的感觉来说是很完美的,至少一个城镇下来,该修整的修整,该提升的提升,一个队伍慢慢养,剧情多线慢慢推,这样子显得游戏容量非常充实。但是改到2,就是不停的推不停的死不停的反复重来,甚至还要练账号等级去解锁物品,搞的好像网游一样。整个战斗模式流程下来,资源配置感觉也是稀奇古怪,很多没啥用的东西放车里不能交易买卖,东西只能买不能出,火把路上目前我也只发现一个道具而且还必须去战斗内才能加亮火把,经常打到一个地图底火把就黑了。而且很多精英怪和boss有死门这个设定太蠢,往后玩想过boss感觉搞的好像运气游戏一样,大家就拼死门,谁进死门了就看运气死,血量就显得很多余一样,人人都是蛮王在那吊着。至少目前来看,游戏内容上来说感觉太过于短平快了,失去了1的深度游玩的感觉,现在就像是搞了一堆深度游玩的设定和机制,但是没有深度游玩的框架和底子。希望正式版或者后续版本能慢慢改吧,目前来说我是真的不喜欢,也可能是和1的相差太大太大了,不知道大家怎么觉得 感觉有些进步的还是,比如技能的提升和配合变得更有效了之前的技能虽然能提升但是每一级差别很微弱。我个人还是觉得马车走路不如四个人走路来的带感,而且也没有割裂感,可能是3D化的缘故吧。确实变成了比较短的肉鸽,毕竟一局就5小时不能太有深度,哎,看正式版吧 其实说是尖塔还是感觉完全不一样。你几乎不能完全按照自己的意愿选择路线,即便你想好了路线图 也会因为要考虑角色的选择降低或避免压力太高而导致崩盘。这比尖塔那种看血量考虑路线要麻烦的多。死门这玩意现在精英怪有了之后确实有挑战了些,不过可以用二当家的无视死亡抗性的技能去补刀或者挂DOT拼脸。火把掉0之后会遇到精英怪,获胜了之后重新给你点燃。现在来看对于那些骨灰老玩家来说可以初见一命过一章节所以难度肯定没那么猛。只是目前只有第一章节,不知道通关是不是要全章节一档一次过。按照这种长度的话,那还真挺难的。 折磨了就是一崩到底 没一那种可以花钱买容错的机会。角色白值平衡问题严重。农村那个羊普通一个技能可以打全位置24不暴击玩家手里基本都是4~7的默认白值 有点像0级英雄直接打三级的本 农村的菜刀哥的流血刀8+3x4的流血二当家3~5 3x2 一代很多可以琢磨的细节这代也没了 一代可以靠没什么伤害的唯一技能达到废对面怪的目的 比如压力鱼 被拉到近1就只会出个垃圾戳击 邪教徒推到3 4就会打个没伤害容易MISS的垃圾扑击 这代对面不管站什么位置基本都是四个位置都摸的到而且伤害很高。英雄之间平衡也不太行 目前不带瘟疫这种稳定降压的基本撑不到第二次启程就会因为关系问题导致全盘崩溃 。这就是地牢二最大的弊端 肉鸽游戏如果只能玩一个最优解是非常无聊的 。杀戮尖塔只要是个卡组基本都能碎心 我支持现在的更新,给与了完全不同的一种体验,更能体验旅途的黑暗和艰辛,是一款给人完全不同体验的游戏,以后随着玩法的不断更新和加入,相信会比1更出彩 战斗真的太长了加伤害的手段又少一个图推太久了 我只想說我1代都還沒破關...
不過2代想要成為正式版 可能還需要一段很長的時間{:3_153:}
最不爽的就是这个马车跑路的方式,对大冬天左手习惯插兜的人来说很不友好,而且方向又不好把控,经常漏掉一些间隔距离近的障碍物,分岔路口一不小心就会走错,我tm又不是玩赛车游戏,其他缺点还可以通过mod修改,这个真是脑残设计 主要是 敌我双方伤害不是很平衡在前期 就是只能升级第一个技能点之后选路的那次 就感觉伤害完全不够看 人家打你一下10左右 还附带流血 燃烧等等 前期一个不注意就培养一队敌对玩家很是让我游戏感降低而且只有技能保留让我完全对这个游戏没有以前那么爱玩了 我1代是通关的,所有DLC全买。老实说,现在B站上云了一下,怕被剧透没多看,但还是这么几个人物,还是技能好像都变化不大,感觉已经没有买的动力了,何况连steam都没上 虽然制作组说想做出和1代不同的作品,事实上2代也确实向爬塔类游戏进行了靠拢,但我觉得这游戏的内核依然是类似1代的。
首先爬塔类的魅力不是随机的地图,路上的宝箱,而是养成,你的角色从开局一双手到最后一套秒BOSS,这一路成长的正反馈是非常强的,地图上每一次能获得卡牌的地方都会让你无比期待,因为那能实打实的强化你的实力。
再说这作,你的核心玩法是在选人部分就决定了的,麻风强不强取决于你有没有能上标的队友,而不是某个宝箱里摸出的极品饰品,所以前期的体验是很不错的,因为可以拿角色技能,随着角色技能增加玩法也会更丰富,可一旦角色技能拿完,基本上就没什么刷的动力了,这和爬塔类那种来回刷是有很大区别的,当然,全人物全技能也是要刷很多盘的,所以我觉得游戏耐玩性还是有所保障的。
最可惜的还是砍掉了一代的养成经营部分,2代目前的玩法完全可以结合到1代,目前的爬塔模式只是个样子货,实际有没有区别不大,顺便说一句,美术真的太刁,就这也值这个价,2代战斗部分玩多了完全不想碰1代了。 本帖最后由 jameshuang2 于 2021-11-3 02:54 编辑
3dm_12500010 发表于 2021-10-30 20:54
主要是 敌我双方伤害不是很平衡在前期 就是只能升级第一个技能点之后选路的那次 就感觉伤害完全不够看 人 ...
昨天我通关了,游戏机制我算是大概搞懂了,前期不要太纠结,尽力能跑多远跑多远,选择绿色的路线走,能不打的战斗都不打,走的越远最后灭队结算经验就越高,早早到12级出了小丑和破盾就就好了,瘟疫,小丑,破盾,恶人,有章节的优先选择章节,章节能解锁更多技能哪怕重来也能继承开了的技能,不像是装备物品什么的死了就全没了,我小丑瘟疫恶人各开了一章,破盾开到满章12级一次性就通关了然后拿到大把经验解锁全部英雄,只要不是太倒霉12级就能开始平推了
攒到的钱也不用留着,真正有用的物品我感觉就增加羁绊,战斗加血药和有几率去掉一项负面怪癖的道具,到旅馆看到有加血药先买,然后斟酌加羁绊,再去怪癖,还好这些价格都不算高,没得买了有余钱可以留个30金币跑图没血了可以去医院回血买药,装备什么的打到什么用什么,还是速度攻击那些优先,老旧的可以全丢了,也没地方卖多留点空间装药或者金钱之类的战利品 2带各个方面有飞跃的进步,希望越做越好。
战斗部分有进步战略部分不如1代 个人感觉略有失望而且也不是纯像素游戏了 吃配置 我的看法是要做角色替换MOD 难度大了很多,没准不如一代火 也就画风更喜欢2代的,真要我选我还是觉得1代好玩 感觉也就那样吧 二代少了点味道,地图太长,条件苛刻,人物关系多变,压力要求高,战斗细节策略性强,就是剧情太单调了,不停要作死,对新手不友好啊,哈。。 2代玩着很上头,但是太多我是傻逼设定了,隐形怪很少粉笔灰是废物,增压怪太多了,减压措施太少,非常容易路上就崩溃,然后包里一堆旅馆减压东西够jb用都没有,到旅馆都没剩多少了,还有就是打牌这种东西有几率减好感度的东西就更我是傻逼了,好感度高用不上,好感度低才会用,但是低概率的东西到这游戏就tm跟百分百一样好感度低的经常用完好感度更低,还有就是减压技能太少了,没减压技能的英雄上场概况太低,老兵技能太我是傻逼,减压技能是概率的,经常要么不减要么就是减压力少的,自己经常性高压一点不减,还有老兵位移盾击的技能,眩晕根本不管用,怪顶着眩晕该打你还打你,根本不跳回合,最最最我是傻逼的就是阿三治疗技能,技能描述是0-33,真玩的时候上面显示的是0-16左右,但是真正加血少的可怜而且才3次,1代还能无限用,到2代用三次,tm50%概率流血,而且还他妈3点血流3回合,就是9点经常情况就是tm他加完血还不如不加,垃圾中的垃圾技能。
好感度好的作用相对好感度差带来的收益太tm低了,好感度好的就给你跳动画,延迟游玩时间,概率还低,顶多加点血,降1点压力,极少情况加伤害,但是好感度差那可真是tm啥都有,增压、降伤害、眩晕、延长时间,而且概率还贼tm高,降好感的太多了,刷好感度很费事,马车上,瞎逼逼都降好感度 增压,负面特质,瞎逼逼真是没头没尾的彪垃圾话
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