通过修改存档更改宗门特质
本帖最后由 regelation 于 2021-11-8 00:08 编辑存档加解密工具 老版本宗门代码解析(部分已不同)
mod方式改宗门特质
如果宗门是自定义名字可以直接搜索 "fixName": "XX双引号是自定义宗门名XX"或者特定搜索繁荣 "prosperous": 12345 药 "medicina": 12345 矿石"mine": 12345数字看自己宗门改
结果上看门规和特质混杂在一起各对应宗旨的各4个字(可以改的门规乱序所以特质你懂的)
宗门里最后的values是宗门的初始属性,名字正魔宗旨可以在propertyData里改"fixSloganItem1Type1" "fixSloganItem1Type2"是特质,后两是门规
下面是我测试过的值
效果描述 "effect"(效果) "id"
任务成功率更高 attr_taskPerformRate0_-20 411 (我怀疑这条写错bug了..应该是20不是-20)
刷新任务更多 attr_taskMaxNum_2 412
弟子任务死亡更低 attr_taskPerformRate3_-20 413 323
宗门任务奖励更丰富 attr_taskReward_20 414
资源点获得更多 attr_resPointReward_20 421
精力旺盛 unitAttr_energyMax_20 422
友好宗门更亲近 schoolClose_0_0_0_20 423
论道奖励更多 behavReward_2_0_20 424 324 223
宗门弟子间切磋获得的收获更多 behavReward_1_0_20 431 443 214
藏经阁秘籍更多 attr_librarySkillsNum_5 432
弟子执行任务时的受伤率更低 attr_taskPerformRate2_-20 433
领地容易扩展 attr_manorExpandRequire_-20 434
兑换物品所需更少 attr_schoolContriCost_-20 441
其他宗门领地更安全离开 areaBehavRate_1_0_0_20 442
税收更高 attr_manorTax_20 444
灵阁修炼更快 attr_chamberExpGain_20 311
敌对宗门领地时更安全离开 areaBehavRate_3_3_0_-20 312 222
与敌对宗门关系更容易好转 schoolCloseMonthly_1_1_15 313 322
资源点被掠夺时损失更少 attr_resPointRewardRobbed_-20 314
其他宗门更容易对我宗产生好感度schoolClose_2_0_0_20 321
宗门的安定度下降速度更慢 schoolAttrChange_1_2_0_-20 211
更容易发现敌对宗门进入我宗的人areaBehavRate_0_2_0_20 212
宗门大阵的损耗率更低 schoolAttrChange_6_2_0_-25 213
宗门名誉提升得更快 schoolAttrChange_4_1_0_20 221
城镇悬赏榜的任务奖励更丰厚 attr_townTaskReward_20 224
通常情况1~4为特质5~8为门规
411~418 421~428 431~438 441~448
311~318 321~328
211~218 221~228
111~114(空) 121~124(空)
131~132(无效果) 133~134(这两门规)
511~514(空) 521~524(空)
我选了死亡低和成功率高所以改成
"fixSloganItem1Type1": 411,
"fixSloganItem1Type2": 413,
就可以了,注意如果和初始一样则是0,打下来的分舵初始会不一样要注意
目前只测试了下过月没坏档,实际到底有没效果不知道(4017版本选择降低死亡会0死亡,成功率高有bug,100会反向升高到80所以先不要选,暂且413+414是比较合适且安全的)
总舵改后分舵的显示也会一样,但可能会效果不一致,所以保险点分舵最好也改了
补充:观察了下原始数据,门规和特质都在同一个区间内..比如都是44X 或42X或43X ..也就是存在1~4是特质,5~9是门规并且百位和十位一致的规则的可能
补充2:翻看宗门生成时发现有一个group属性,讲百位和十位相同的归为一类
保守修改推荐:1.不改value 2.特质和门规对应值遵守可能有的规则
随便一说本来我想改领地的,我这宗门和别的重合,所以我缺了个角,想降级但没找到,不知道有没大佬指教下谢谢 manorData里的curRange是范围 还有2345开头的找的头都大了 搞不懂啥意思 就没改 本帖最后由 regelation 于 2021-10-31 23:02 编辑
Anmoxi921 发表于 2021-10-31 22:17
还有2345开头的找的头都大了 搞不懂啥意思 就没改
嗯?这百位原来是洲吗?我好像门规选最上面是百位是2最下面是4
这样看说不定以后可能会有的规则是百位一致..现在虽然没限制就怕以后坏档
ps:你现在的初始门规确定413和411吗,,我没记错好像没有这种门规能选?
regelation 发表于 2021-10-31 22:52
嗯?这百位原来是洲吗?我好像门规选最上面是百位是2最下面是4
这样看说不定以后可能会有的规则是百位一致.. ...
他们暮仙州是4我 看了我的华丰州是2 开头我都没改乱七八糟的搞不懂。。。{:3_109:} Anmoxi921 发表于 2021-10-31 23:35
他们暮仙州是4我 看了我的华丰州是2 开头我都没改乱七八糟的搞不懂。。。 ...
我门派最初始百位是2,我游戏里改过门规..变成了4..看这节点以后游戏里也能改门规也说不定
regelation 发表于 2021-11-1 00:12
我门派最初始百位是2,我游戏里改过门规..变成了4..看这节点以后游戏里也能改门规也说不定
...
游戏里已经能改门规了阿,做宗主就行
感谢dalao slx8475787 发表于 2021-11-1 04:56
游戏里已经能改门规了阿,做宗主就行
嗯打错了..以后说不定也能改特质..至少数据上可以做到
能研究一下新版特质吗?我从 fixSloganItem1Type1 改不行 "schoolSloganItem1Type1\" 改也不行,都卡读条......... 天乐仔 发表于 2021-11-4 22:45
能研究一下新版特质吗?我从 fixSloganItem1Type1 改不行 "schoolSloganItem1Type1\" 改也不行,都卡读条.... ...
看了下..我的正常..不知道你的情况..可能你改的数字的缘故
"fixSloganItem1Type1": 413,
"fixSloganItem1Type2": 414,
"fixSloganItem2Type1": 418,
"fixSloganItem2Type2": 417,
regelation 发表于 2021-11-6 15:05
看了下..我的正常..不知道你的情况..可能你改的数字的缘故
后面发现是我自己的锅, 另外,我发现 我的数值和你的不一样......我的 411 413的效果跟你的不一样,不知道是宗门所在州不一致的原因还是这个值有不知名变量影响
感谢分享 敌对宗门怎么改呢........ 本帖最后由 再笑我打你 于 2021-11-7 10:42 编辑
看了真是头大 首位2、3、4、5都有,难道是对应地区吗?还是说对应的效果强度?如果对应强度的话,迁移会不会变呢? 战略性mark下了,名称其实不是特别准,还是要靠药,矿之类的 感谢分享
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