大佬6666,百合赛高!!!!
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大佬超强!!!
newbieguest 发表于 2021-11-10 09:38
好家伙,目前我也只会换UE4游戏的贴图再烘培,你这直接整个人物都替换了,怎么做的?是不是跟换贴图一样 ...
和贴图是同样原理,主要仿照原来游戏的结构建立好文件结构,模型、材质、贴图分别放入相应地方,名称也要和游戏统一。
烘培出来之后,将材质文件、骨骼、物理文件删掉再封包。
教程的话我不是在仙剑学的,是其他虚幻4的游戏,忘了是哪个了,我找到回复您
感谢楼主分享
谢谢分享。。。。
感谢分享
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torresjian 发表于 2021-11-10 12:24
和贴图是同样原理,主要仿照原来游戏的结构建立好文件结构,模型、材质、贴图分别放入相应地方,名称也要 ...
ue4骨骼不需要蒙皮吗?按照我之前做其他引擎MOD的经验,都是要再3D建模软件里把游戏原模型的骨骼权重这些蒙皮给你自己要做的模型再封包回游戏,你说删掉意思是UE4不需要这步?还是说这步要在虚幻引擎中完成而不是在3D软件中?重点是这步我没太搞明白
66666666666啊
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大神能不能把本主人公做一下。
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谢谢分享
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楼主,你是一个大好人!!
感谢论坛,感谢LZ热心分享!这就非常给力了!感谢分享!
newbieguest 发表于 2021-11-10 13:35
ue4骨骼不需要蒙皮吗?按照我之前做其他引擎MOD的经验,都是要再3D建模软件里把游戏原模型的骨骼权重这些 ...
蒙皮是肯定要的,我是3dsmax做好后导出FBX,再导入虚幻。我说删掉是指烘培出来后,把Material文件夹删除,把PSK、SK开头的文件删除,只保留MSK开头的模型文件,以及Texture文件夹和里面的贴图,打包的时候就拿这些打包。(简单来说就是不打包材质、骨骼等文件)
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大佬66666,感谢分享
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